改造Tips

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Dan★Oniソース概要

ParaFla!ソース ver fd 3.12.9の場合。
他のソースでは多少違いがある場合がある。

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矢印・フリーズアローの生成ルール

ArrowFrz名称内容
◆◆setflg判定が行われたかどうかのフラグ。初めはfalse。
◆◆cntステップゾーンに到達するまでのフレーム数。
1x, 400pxなら200frame。
◆◆bstcntSp.Motionで使用するフレーム数。
上のcntからストップする間のフレーム数を引いたもの。
◆◆_alpha矢印の透明度。Appearanceで用いる。
◆◆moveYステップゾーンまでの距離。
400pxなら基本400になるが誤差もある。
◆◆spd矢印個別にかかる倍速。譜面データで言うところのboost_data。
初期倍速や途中変速で使われるような一斉倍速ではない。
◆◆_y矢印の初期出現位置。
Reverse, Halfwayなどにより場所が変わる。
◆◆onEnterFrame矢印・フリーズアローを動作させる関数を入れておく。
◆fLengthフリーズアローの長さ

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