Flashのフレーム制限のこと。
この16000フレームを超えると基本的にASが効かなくなるため、
対策が取られていないソースは16000フレーム以内に抑える必要があった。
なお、最近のParaFlaソースではこの問題は解消されている。
矢印&おにぎりオブジェの色。
背景が黒いのがほとんどなので、
矢印色を暗めにすることは出来るだけ避けよう。
曲の途中で矢印の色を変える事が出来る。
MFV2さんのソースではこのシステムを常備している。
sm(ステマニの譜面)データをdos(ダンおにの譜面)データに変換するツール。
ダンおにの譜面を作るのに必要不可欠なツール。
四分間隔とFirstNumberを入力して使用する。
ひとマスは8分ないし16分の拍の長さを表す。⇒四分間隔(Interval)
多人数で集まり制作する。
以下の3タイプがある。
矢印のスピードが矢印別に変化するような速度変化方法。
高速→低速にすると矢印を追い越すように見えるので、追い越し加速とも。
(参考:途中変速)
Flashと同様にタイムラインを持つフリーのswf作成ソフト。
細かいモーションを確認しやすいなどの利点がある。
3600 ÷ (曲のBPM)
16分を入れるなら出した数値を半分にする。
ただし、音質を変えるとBPMが変わってしまうこともあるため、
First Numberと同様慎重に決める必要がある。
⇒ First Number
ダンおにの製作者に初めてなった人のこと。
譜面やクォリティによって他の製作者から期待される事もあり。
祭でデビューする人も少なくは無い。
ファーストナンバーが違っていたり四分間隔が間違うとズレてしまう。
多くの職人がこれに悩まされる現象。
エディターで譜面を作るときに、続きから作成するために必要なデータ。
Dan★Oniの核となるもので、swfを制作するために必要なもの。
曲中でテンポが変わること。
四分間隔を測定するとき、途中までは合っているのに
途中から大きくずれる場合はテンポが変わっている可能性がある。
画面上の全ての矢印のスピードが突然変わるような速度変化方法。
(参考:個別加速)
フリーのswf作成ソフト。
現在の主流といっても過言ではないほど普及した。
音が徐々に大きくなることだが、
曲の途中再生の機能を指すこともある。
譜面が曲のどのタイミングで始まるかを表すフレーム。
多くは曲の最初の音を指すことが多い。
これがずれると、譜面全体に影響を与えるため慎重に決める必要がある。
⇒ 四分間隔
ツールにより譜面データからセーブデータを復元し、エディターに展開すること。
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