* 用語集(プレイヤーサイド) [#l50633a9] #contents **# [#w6bc3a0d] ***n Key [#oe6970f9] -5Key #ref(5k_1min.png,around)~ ~ 対応キーは左から「←↓↑→ スペース」。~ ダンおにでは一般的なスタイル。~ ~ 当初は↓と↑が逆転しており、~ DDR風の方がやりやすいという意見から現行の形に。~ ~ ⇒ [[5keyのその他の特徴>http://space.geocities.jp/festa7_07/other/5key_howto.html]] #clear ~ -7Key #ref(7k_1min.png,around)~ ~ 対応キーは左から「S D F スペース J K L」。~ 5keyとは配置が異なり、おにぎりが中央で横一列。~ 1つの指に1つのキーが対応。~ ~ ⇒ [[7keyのその他の特徴>http://space.geocities.jp/festa7_07/other/7key_howto.html]] #clear ~ -7iKey #ref(7ik_1min.png,around)~ ~ 対応キーは左から「Z X C ←↓↑→」。~ 7keyと5keyが組み合わさったようなスタイル。~ ~ ⇒ [[7ikeyのその他の特徴>http://space.geocities.jp/festa7_07/other/7ikey_howto.html]] #clear ~ -11Key #ref(11k_1min.png,around)~ ~ 対応キーは上側が左から「←↓↑→」、~ 下側が左から「S D F スペース J K L」。~ ~ 7keyと5keyが組み合わさったようなスタイルだが、~ 初めから上下にステップゾーンがあるのが特徴。~ 他のキーと異なり、手の移動が求められる。~ ~ ⇒ [[11keyのその他の特徴>http://space.geocities.jp/festa7_07/other/11key_howto.html]] #clear ~ -DoublePlay(9Key)~ 対応キーは左から「S D E(R) F スペース ←↓↑→」。~ [[secret room>http://www.geocities.jp/sercret_room/]]などで公開されている。~ 対応ソースが無いため、このキーが使われているサイトは現在のところ少数である(2008/02/01現在)。~ ~ -17Key~ もともとは [[Cross Walker>http://cw7.srv7.biz/index.html]] のエープリルネタとして配布されていたもの。~ 対応キーは左から「A Z S X D C F V スペース N J M K , L . ;」。~ [[Dancing★Onigiri 7key Festival'08>http://3rd.geocities.jp/festa7_08/index.html]] にて、実際に作品として投下されている。~ ***n分音符 [#hc521eec] -4分 --1小節内に4個分の拍子。~ ~ -6分 --1小節内に6個分の拍子。~ 本来は4分音符の3連符のことだがこのように表現されることが多い。~ BPM120だとしたら1分間に180個分打つ計算。~ ~ -8分 --1小節内に8個分の拍子。~ BPM120だとしたら1分間に240個分打つ計算。~ ~ -12分 --1小節内に12個分の拍子。~ 本来は8分音符の3連符のこと。~ BPM120だとしたら1分間に360個分打つ計算。~ ~ -16分 --1小節内に16個分の拍子。~ BPM120だとしたら1分間に480個分打つ計算。~ BPMが速いと難譜面化する。~ 遅いと8分と変わらなくなる。 ~ -32分 --1小節内に32個分の拍子。~ ダンオニ界で使われる事はほとんど無い。~ ***3つ以上同時押し [#peed2ed3] 同じフレームにオブジェを3つ以上置くこと~ PCによってキーが効かない事があるので、3つ以上は使用は基本的禁止。~ 7Keyでも出来るだけ乱用は避けた方が良い。~ また1つでもこれがあると難易度計算ツールでは計算結果が出せなくなる。 **あ [#n28ee8e2] ***アッチェレランド(accel.) [#aa3333b4] テンポ変化の1つ。~ 曲中で徐々にテンポが上がること。 ***餡蜜 [#e1f381f8] 物理的に押せない16分・32分を同時押しとして処理するテクニック。~ このテクニックが必要な譜面はそう無い ***裏拍 [#q001bdaa] ジャズ曲に手拍子をあわせてみるとわかる拍。~ 単純にリズムを取るのではなく、少しずらす。~ ***swf [#f02f77ef] ShockWaveFileのこと ***オプション(Option) [#gf4c6f37] -Difficulty(難易度)~ 難易度変更オプション。2譜面以上あると設定可能。~ EasyやHardといったもの。~ 基本的にEasy→Normal→Hardと言う感じで名前をつけるが~ 難易度名がEasyなのに何故かHard以上の難譜面だったりする事もあり。逆も然り~ -Speed(スピード)~ 矢印の流れる速度の設定。~ 0.25倍速単位で設定が出来る。 初期のソースでは最高でも2倍速が最速でしたが~ 近年のソースでは制限を変える事が出来るようになっている。~ 最高速度10倍速を軽く超えるソースもちらほら出ている。~ 逆の方は0.25倍速も設定可能。~ -Sp. Change(スピードチェンジ)~ 変速の設定。~ OFFにすると変速しなくなり、設定した速度のままになる。~ MFV2さんのソースのみ実装されている。~ -Sp. Motion(スピードモーション)~ --Boost~ ステップゾーンに近づくと、矢印が徐々に速くなる。 --Brake~ ステップゾーンに近づくと、矢印が徐々に遅くなる。 -StepArea(ステップエリア)~ [[ステップゾーン>#a3fc1e4b]]の位置に関するオプション。~ --Halfway~ ステップゾーンが中央に来ます。~ この設定にした場合、透明度設定でDefault, Shadow以外の併用は出来ない(Paraflaソースのみ)。~ --Stair~ ステップゾーンが階段状に並びます。~ -Scroll(スクロール)~ 矢印の流れに関するオプション~ --Reverse~ [[Reverse>#g8649ff8]]の項目参照。~ --Cross~ 大きく3つに分けて、左側がDefault、中央がReverse、右側がDefault。~ --Split~ 大きく2つに分けて、左側がDefault、右側がReverse。~ --Alternate~ 一番左から、交互にDefault、Reverse、Default、・・・となる。~ -Dark~ --StepZone~ ステップゾーンが表示されなくなります。~ --Jugdement~ 判定が表示されなくなります。~ --LifeGauge~ ライフゲージが表示されなくなります。~ BarDrainをSuddenDeathにすると強制的に併用されるソースもあるらしい。~ --Time~ 曲の時間が表示されなくなる。~ MFV2さんのソースでは進行ゲージも表示されなくなる。~ --All Dark~ 上記の全てが表示されなくなる。~ 透明度設定のStealthを併用するととんでもない事に…~ -Appearance(透明度設定)~ --Hidden~ 矢印がステップゾーンに近づくと矢印が消える。~ --Sudden~ 真ん中辺りで矢印が現れる。~ --Replace~ HiddenとSuddenを併せ持ったオプション~ --Shadow~ 矢印が半透明で薄暗くなり~ フリーズアローのバーが表示されないオプション。~ --Stealth~ 矢印が一切現れません。~ 譜面構成を覚えていない限りクリアはほぼ不可能。~ -BarDrain(ライフ設定)~ ライフの増減に関する設定ができます。~ --No Recovery(ノーリカバリー)~ 最初からライフがMAXの状態でスタートするが、ライフが一切回復しない。~ --SuddenDeath(サドンデス)~ 一撃死。一回でもタイミングを外すとゲームオーバーに。~ --Practice(練習)~ 練習モード。~ -オートモード(AutoMode)~ 矢印・おにぎりの一部または全てをオート(自動)でプレイできる。~ 部分的な練習または観賞用に。~ -Quality(画質)~ 画質の設定ができます。~ --Best (最高), High (高) ≫ 画質は良いが、swfによっては動作が重くなる可能性がある。~ --Medium(中) ≫ 画質は中くらい。~ --Low(低) ≫ 画質は粗いですがスムーズになることがある。~ --AutoHigh ≫ 最初は「High」で、状況に応じて画質を下げる設定。~ -Correction / Adjustment~ オブジェの位置を調節する環境オプション~ 使っているPCによっては多少のずれが生じる為、調節する必要がある。~ またこのオプションが実装されたのは2008年になってからだったので、~ それ以前の古いソースにはそれが無く、ズレに悩まされることがしばしばある。~ -Fadein~ ゲージで途中再生位置を決めてスタートすると途中からプレイすることができる。~ ***Alt成分(Movレベル) [#gcf14111] 11Keyにおける右手または左手の移動。~ MovレベルはAlt成分の依存度を難易度化したもの。~ Alt成分の多い譜面ほど、手の移動が激しくなりMovレベルが上がる。~ **か [#pf832645] ***階段状 [#x7549a24] 譜面を階段状に並べる。~ #ref(stair.PNG) &size(12){あいすエリア12よりNo.1 Disco 80's(Easy)}; ***片手プレイヤー [#vbc5c9be] 左手はおにぎりのみ、右手で矢印を打つプレイヤーを指す。~ 対義語は両手プレイヤー。~ 矢印を右手と左手で捌き、おにぎりは左手小指などで押す ***キーコンフィグ [#q944b56e] #ref(keyconfig.png,around) ~ ~ キーの割り当てを変えること。~ #clear ***曲中ショートカット [#af402259] 曲中(プレイ中)で行えるショートカットのこと。~ 良く知られているショートカットは以下の通り。~ -曲中リトライ 「BackSpace」「R」~ 設定を変えずにやり直しができます。~ -曲中タイトルバック 「Delete」「Q」「T」~ タイトルにすぐに戻ります。自爆(押すとすぐにFAILED→結果画面へ移動)機能も。~ -画質変更 「Z」「X」「C」or「→」「Shift」~ 途中で該当キーを押すことで画質の変更ができます。Flashソースのみ。~ ***黒曲 [#hfa511b2] 使用してはいけない曲を指す。~ 例として、JASRAC管理曲が挙げられる。 ***コンボ(Combo) [#c1a3ad52] 「イイ!」が「ウワァン!」を挟まず、どれほど繋がったか表すもの。~ 基本的に「マターリ」が挟まっても0にはならない。~ 画面の中央に表示される。~ ⇒ [[フリーズコンボ>#o3e6a183]]~ **さ [#hd51b1d7] ***ステップゾーン(Stepzone) [#a3fc1e4b] 画面上で固定されている矢印とオニギリ一帯を指す。~ ここに動く矢印が来た時に、キーを押して遊ぶのがダンシングオニギリ。~ ***旋律譜面(メロディー譜面) [#f942c900] **た [#dfaebc91] ***縦連打 [#t295d35f] 基本的に、同方向の矢印が16分単位で配置されている事。~ 賛否両論が多い。~ ***詰まる [#rc972adf] 譜面の矢印が詰まって見える事。~ 低倍速でプレイするとこの現象になる。 #ref(slowy.PNG) &size(12){あいすエリア12よりNo.116 雲の湊(Hard 0.5x)}; ***殿堂入り [#mf8e4fa2] 難譜面を好成績でクリアすると認定される形式。~ サイトによって基準が異なる。~ ***同時押し [#f9068ec3] 2つのキーを同時におすこと、またはそのような配置。~ 3つ以上の同時押しについては「3つ以上同時押し」の欄を参照。 ***東方 [#bacd3990] 「上海アリス幻想団」による同人ソフト「東方シリーズ」を指す。~ ***得点報告 [#ldcdc52b] サイトに設置されている掲示板に、自分がプレイした結果を報告する事。~ 一言、感想とかを書くと製作者が喜ぶ。~ **な [#o03f8d03] **は [#s71305d3] ***HARASSIN' BOSSシリーズ [#kb36d4be] Y.W氏作曲の楽曲。~ 元々Y.W氏もBMSで高難易度向けに制作したため、BPMが非常に早い。~ ダンおににおいても高難易度ないしクリア不可の譜面が多数存在する。~ ***判定 [#ve53ce3a] キーを押したとき、どれくらいステップゾーンに近いかということ。~ swfによって基準が異なっている事が多い。~ ***判定キャラクタ [#u9d3d0cb] キーを押したとき・見逃したときに出てくるキャラクタのこと。~ タイミングが合うと(・∀・)イイ! (゚∀゚)キター!になるが、~ タイミングが少しずれると( ´∀`)マターリ、~ 大きくずれると(´・ω・`) ショボーン、( `Д´)ウワァンになる。~ ***BPM [#wa6cf694] 曲のテンポ。~ 1分間の4分音符の数。~ BPM120なら1分間に120個の4分音符を打つ速さ。~ 基本的にBPM80〜200の範囲がほとんどだが。~ たまに280とか400とかの狂った速さも存在する。~ ***FAILED [#wc6d6a64] ライフが尽きゲームオーバーになった時に出る。~ その後のエフェクトはorzとか(´A')とかが出てくる。 ***譜面(dos) [#qcf42706] リズムや音に合わせて矢印・おにぎりを配置したもの。~ 本ゲームの核となるものである。 ***フリーズアロー(凍矢印) [#pa9cde37] #ref(frz.png,around) キーを終端まで押し続けるオブジェ。~ 途中で離すとミスになる。~ 通常Comboまで切れてしまうがサイトによってはそうでないところも。 #clear ***フリーズおにぎり [#g5944d15] #ref(freeze_onigiri.PNG,around) フリーズアローと同じ。~ それのおにぎりバージョン。~ 2007年3月頃にMFV2さんが実装させた。~ 一部のソースでは未対応の場合もある。 #clear ***フリーズコンボ(Freeze Combo) [#o3e6a183] 「イクナイ」「キテナイ」を挟まず、フリーズアローをキターなどで繋いだ数のこと。~ 「イクナイ」「キテナイ」になりタイミングを外すと0にリセットされる。~ ⇒ [[コンボ>#c1a3ad52]]~ ***変態プレイヤー [#b5086d49] 激難譜面をフルコンやPFを取ったりする人のこと。~ どういう指の動きをしているのか非常に気になる。~ ***変拍子 [#ld7c2c49] 曲の拍子が曲中で変わる事。~ ***ボーカロイド [#da931576] 「初音ミク」「鏡音リン・レン」等を指す。~ YAMAHA開発のエンジンを利用した歌声合成ソフトである。~ **ま [#e425c132] ***祭 [#jffec8aa] 各製作者が作品を持ち合って、一斉に公開するイベント。~ ダンオニ界では古くから行われている。~ **や [#td3f3e99] **ら [#mdb3c1a5] ***ライフゲージ(LifeGauge) [#p138d9d5] プレイ画面の上側、あるいは左側にある長いバーのこと。~ このバーがなくなったらゲームオーバー、~ バーを残して終了すればクリア。~ ライフの増減はキーを押した時のタイミングで決まる。~ ***ランク [#k043bf59] 結果画面にアルファベットで表示される。~ C<B<A<AA<AAA<SA<S<SS<PFの順となる。~ サイトによってはDやEやSSSランク、またそれ以外の表記も存在する。~ 基本的にゲームオーバーになるとFランク(「orz」という表記もある)、~ PracticeやAutoにするとXランクである。~ ~ 某サイトではSAとSが逆になっていて~ その癖で他サイトの殿堂入りの際に勘違いが生じた事もある。~ ***乱打(乱れ打ち) [#tf31c02a] ***Result Copy(リザルトコピー) [#f236e059] 自分のプレイ結果がテキストになって表示されること。~ または、そのテキストをコピーする行為。~ ***リズム譜面 [#zd3d0ab2] ***リタルダンド(rit.) [#ie089f5a] テンポ変化の1つ。~ 曲中で徐々にテンポが下がること。 ***Reverse(リバース) [#g8649ff8] #ref(reversemin.png,around)~ Scrollオプションの1つ。~ ステップゾーンが下になり、矢印が上から下に流れるオプション~ このオプションを愛用するプレイヤーも多い。~ #clear ***Reverse派 [#v6e386ae] プレイする度、ScrollをReverse設定にする人のこと。 ***リプレイ機能 [#l3f9ee51] 自分のプレイがswf上で再生できる機能。~ 「secret room」にて初実装。~ ***両手プレイヤー [#rfcb7b85] 矢印を右手と左手で捌き、おにぎりは左手小指などで押す。~ 対義語は片手プレイヤー。~ 左手はおにぎりのみ、右手で矢印を打つプレイヤーを指す。~ ***レビュー [#s0c5539b] ある譜面に対して、感想や批評をblogなどで述べる行為。~ 製作者にとって得点報告と同様、嬉しい物である。~ ***レベル計算ツール [#v44c743b] それは秘密氏が製作した譜面データからレベルを計算出来るツール。~ 何段階を基準にしているかは不明だが20段階と推測されている。~ ちなみに3つ以上同時押しがあると問答無用に0.0を表示。~ ~ ~ ~ #pcomment(below,reply)