*ParaFla!ソース / 変数名の変換表 [#h587e945]

ParaFlaソースに出てくる、変数名の変換表。~
変数名の意味ではありません。~
独自解釈もあるので、間違っている可能性もあり。~
ParaFlaソースに出てくる、変数名の変換表(変数名の意味ではない)。~
独自解釈もあるので、間違っている可能性もある。~

**共通 [#ya9ec8e4]

|変数名ヘッダ|正式名|意味|
|arr / farr|arrow, freeze_arrow|矢印、フリーズアロー|
|arr (一部)|array|配列|
|frz / f|freeze_arrow|フリーズアロー|
|step|step_zone|ステップゾーン|
|apr|appearance|オプション名・透明度|
|ber, bar|bar_drain|オプション名|
|cur|current|現在の〜|
|chk|check|チェック|
|dif|difficulty|難易度別の〜|
|def|default|デフォルト|
|art|artist|作曲者の〜|
|flg|flag|旗、フラグ|
|cnt / cunt / count|count|カウント|
|num|number|番号|
|multi|multiple|乗算|
|spd, spi|speed|スピード, 一部 途中変速|
|bst|boost|個別加速, 一部Sp.Motion[スピードモーション]|
|str|string|文字列|
|jdg, _j|judge|判定|
|mov|move|動く|
|del|delete|消す|
|obj|object|オブジェクト|
|jmp|jump|ジャンプ|
|vol|volume|ボリューム|
|val|value|値|
|kc|key_config|キーコンフィグ|
|inv|inverse|逆変換|
|msg|message|メッセージ、表示|

**その他特殊 [#ec4f33a4]

|変数名|正式名|意味|
|dosFile|dancing_onigiri_score_file|読み込む譜面ファイル名|
|distY|distance._y|矢印の基本移動距離|
|std|stated._x|各矢印の x座標|
|h1|header1|判定時に使う矢印のヘッダ|
|hAr|header + Arrow|判定時に使う矢印のヘッダ|
|steprot|step_zone + rotation|ステップゾーン+回転|
|gameovr / gameOverFlg|gameOver flag|ゲームオーバー|
|keyCtrl|key + control|キーコントロール|
|mlist|music_list|曲リスト|
|getit|game_title|ゲームタイトル|
|hd|header|ヘッダー|
|rotate|rotation+location|回転+位置のもじり|
|le, led, do, &br;oni, up, rid, ri|left, left_diagonal, down,&br;onigiri, up, right_diagonal, right|左、左斜め、下、&br;おにぎり、上、右斜め、右|
|sleft|second-left|2つ目の左矢印|
|fa|freeze_arrow|フリーズアロー(始点矢印)|
|fab|freeze_arrow_bar|フリーズアロー(帯)|
|fal|freeze_arrow_last&br;(元々は freeze_arrow_left)|フリーズアロー(終端矢印)|
|spMotion|speed_motion|矢印のスピードに変化がつくモーション|
|copnam / cpName|copy_name|矢印の複製時の名前|
|precal|pre-calculate|前計算|
|musicAct|music_action|曲アクション|
|rslt|result|結果|
|lifeg|life_gauge|ライフゲージ|
|eff|effect|判定エフェクト|
|ks|key_step_flg|対応するステップゾーンの判別フラグ|
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