* 用語集 [#l50633a9] #contents **# [#w6bc3a0d] ***n Key [#oe6970f9] -5Key #ref(5k_1min.png,around)~ ~ 対応キーは左から「←↓↑→ スペース」。~ ダンおにでは一般的なスタイル。~ ~ 当初は↓と↑が逆転していました。~ #clear -7Key #ref(7k_1min.png,around)~ ~ 対応キーは左から「S D F スペース J K L」。~ 5keyとは配置が異なり、おにぎりが中央で横一列。~ 1つの指に1つのキーが対応しています。~ #clear -7iKey #ref(7ik_1min.png,around)~ ~ 対応キーは左から「Z X C ←↓↑→」。~ 7keyと5keyが組み合わさったようなスタイルです。~ #clear -11Key #ref(11k_1min.png,around)~ ~ 対応キーは上側が左から「←↓↑→」、~ 下側が左から「S D F スペース J K L」。~ ~ 7keyと5keyが組み合わさったようなスタイルですが、~ 初めから上下にステップゾーンがあるのが特徴です。~ 他のキーと異なり、手の移動が求められます。~ #clear -DoublePlay(9Key) -17Key~ もともとは [[Cross Walker>http://cw7.srv7.biz/index.html]] のエープリルネタとして配布されていたもの。~ 対応キーは左から「A Z S X D C F V スペース N J M K , L . ;」。~ [[Dancing★Onigiri 7key Festival'08>http://3rd.geocities.jp/festa7_08/index.html]] にて、実際に作品として投下されている。~ ***n分音符 [#hc521eec] -4分 --1小節内に4個分の拍子。~ ~ -6分 --1小節内に6個分の拍子。~ 本来は4分音符の3連符のことだがこのように表現されることが多い。~ BPM120だとしたら1分間に180個分打つ計算。~ ~ -8分 --1小節内に8個分の拍子。~ BPM120だとしたら1分間に240個分打つ計算。~ ~ -12分 --1小節内に12個分の拍子。~ 本来は8分音符の3連符のこと。~ BPM120だとしたら1分間に360個分打つ計算。~ ~ -16分 --1小節内に16個分の拍子。~ BPM120だとしたら1分間に480個分打つ計算。~ BPMが速いと難譜面化する。~ 遅いと8分と変わらなくなる。 ~ -32分 --1小節内に32個分の拍子。~ BPM120だとしたら1分間に960個分打つ計算。~ 中速でも密度が高くなるので打ち辛い。 -64分 --階段にしたら全押しと変わらん。 ***16000F(16000フレーム制限) [#b1b92d52] Flashのフレーム制限のこと。~ この16000フレームを超えると基本的にASが効かなくなるため、~ 対策が取られていないソースは16000フレーム以内に抑える必要があった。~ ~ なお、最近のParaFlaソースではこの問題は解消されている。~ ***3つ以上同時押し [#peed2ed3] 同じフレームにオブジェを3つ以上置くこと~ PCによってキーが効かない事があるので~ 3つ以上は使用は基本的禁止。~ 7Keyでも出来るだけ乱用は避けた方が良い。~ また1つでもこれがあると難易度計算ツールでは計算結果が出せなくなる。 **あ [#n28ee8e2] ***Action Script(AS) [#ud07b2b2] ***アッチェレランド(accel.) [#aa3333b4] テンポ変化の1つ。~ 曲中で徐々にテンポが上がること。 ***餡蜜 [#e1f381f8] このテクが必要な譜面はそう無い ***色 [#s54ac77d] 矢印&おにぎりオブジェの色。~ 背景が黒いのがほとんどなので、~ 矢印色を暗めにすることは出来るだけ避けよう。 ***色変化 [#eaeee5c8] 曲の途中で矢印の色を変える事が出来る。~ MFV2さんのソースではこのシステムを常備している。 ***裏拍 [#q001bdaa] ***エディタ [#v75bd855] ***swf [#f02f77ef] ***オートモード(AutoMode) [#f79c742e] ***Alt成分(Movレベル) [#gcf14111] 11Keyにおける右手または左手の移動。~ MovレベルはAlt成分の依存度を難易度化したもの。~ Alt成分の多い譜面ほど、手の移動が激しくなりMovレベルが上がる。~ **か [#pf832645] ***階段状 [#x7549a24] 譜面を階段状に並べる。~ #ref(stair.PNG) &size(12){あいすエリア12よりNo.1 Disco 80's(Easy)}; ***片手プレイヤー [#vbc5c9be] ***合作 [#a56b7bc5] 多人数で集まり制作する。~ 以下の3タイプがある。 ~ -基本型~ 1つの曲で多人数が譜面を制作。~ このタイプが一番多い。~ ~ -1人1曲型~ 人それぞれ違う曲での合作。~ (例:激難譜面合作)~ (例:かんたんでたのしいがっさく)~ ~ -コラボレーション型~ 1曲1譜面内で複数の人が合作する形式。~ (例:Memory Parade)~ ***キーコンフィグ [#q944b56e] #ref(keyconfig.png,around) ~ ~ キーの割り当てを変えること。~ #clear ***曲中ショートカット [#af402259] 曲中(プレイ中)で行えるショートカットのこと。~ 良く知られているショートカットは以下の通り。~ -曲中リトライ 「BackSpace」「R」~ 設定を変えずにやり直しができます。~ -曲中タイトルバック 「Delete」「Q」「T」~ タイトルにすぐに戻ります。自爆(押すとすぐにFAILED→結果画面へ移動)機能も。~ -画質変更 「Z」「X」「C」or「→」「Shift」~ 途中で該当キーを押すことで画質の変更ができます。Flashソースのみのようです。~ ***黒曲 [#hfa511b2] ***個別変速 [#n2875ae2] 矢印のスピードが矢印別に変化するような速度変化方法。~ 高速→低速にすると矢印を追い越すように見えるので、追い越し加速とも。~ (参考:[[途中変速>#p3345def]])~ ***Correction / Adjustment [#nfe35993] オブジェの位置を調節する環境オプション~ 使っているPCによっては多少のずれが生じる為、調節する必要がある。~ またこのオプションが実装されたのは2008年になってからだったので、~ それ以前の古いソースにはそれが無く、ズレに悩まされることがしばしばある。 ***コンボ(Combo) [#c1a3ad52] **さ [#hd51b1d7] ***四分間隔(Interval) [#l38549a2] 3600 ÷ (曲のBPM) 16分を入れるなら出した数値を半分にする。 ***スクロール(Scroll) [#o4b2d122] ***ステップエリア(StepArea) [#b89b46b9] [[ステップゾーン>#a3fc1e4b]]の位置に関するオプション。~ -Halfway~ ステップゾーンが中央に来ます。~ -Stair~ ステップゾーンが階段状に並びます。~ ***ステップゾーン(Stepzone) [#a3fc1e4b] ***スピード(Speed) [#zccb5c76] 矢印の流れる速度の設定。~ 0.25倍速単位で設定が出来る。 初期のソースでは最高でも2倍速が最速でしたが~ 近年のソースでは制限を変える事が出来るようになっている。~ 最高速度10倍速を軽く超えるソースもちらほら出ている。~ 逆の方は0.25倍速も設定可能。~ ***スピードチェンジ(Sp. Change) [#rf0bb05e] 変速の設定。~ OFFにすると変速しなくなり、設定した速度のままになります。~ MFV2さんのソースのみ実装されている。~ ***スピードモーション(Sp. Motion) [#k48316c9] -Boost~ ステップゾーンに近づくと、矢印が徐々に速くなります。 -Brake~ ステップゾーンに近づくと、矢印が徐々に遅くなります。 ***ズレ [#q14b2eaf] ファーストナンバーが違っていたり四分間隔が間違うとズレてしまう。~ 多くの職人がこれに悩まされる現象。 ***セーブデータ [#caaf9f94] ***旋律譜面(メロディー譜面) [#f942c900] ***ソース [#o1346de2] **た [#dfaebc91] ***縦連打 [#t295d35f] ***詰まる [#rc972adf] 譜面の矢印が詰まって見える事。~ 低倍速でプレイするとこの現象になる。 #ref(slowy.PNG) &size(12){あいすエリア12よりNo.116 雲の湊(Hard 0.5x)}; ***殿堂入り [#mf8e4fa2] 難譜面を好成績でクリアすると認定される形式。~ ***テンポ変化 [#h6fc74c5] 曲中でテンポが変わること。 ***同時押し [#f9068ec3] 2つのキーを同時におすこと、またはそのような配置。~ 3つ以上の同時押しについては「3つ以上同時押し」の欄を参照。 ***東方 [#bacd3990] ***透明度設定(Appearance) [#ea127204] ***得点報告 [#ldcdc52b] ***途中変速(全体加速) [#p3345def] 画面上の全ての矢印のスピードが突然変わるような速度変化方法。~ (参考:[[個別加速>#n2875ae2]])~ **な [#o03f8d03] ***難易度(Difficulty) [#fbbc5e46] 難易度変更オプション。2譜面以上あると設定可能。~ EasyやHardといったもの。~ 基本的にEasy→Normal→Hardと言う感じで名前をつけるが~ 難易度名がEasyなのに何故かHard以上の難譜面だったりする事もあり。逆も然り~ **は [#s71305d3] ***HARASSIN' BOSSシリーズ [#kb36d4be] ***Parafla [#a217839c] ***判定 [#ve53ce3a] ***判定キャラクタ [#u9d3d0cb] キーを押したとき・見逃したときに出てくるキャラクタのこと。~ タイミングが合うと(・∀・)イイ! (゚∀゚)キター!になるが、~ タイミングが少しずれると( ´∀`)マターリ、~ 大きくずれると(´・ω・`) ショボーン、( `Д´)ウワァンになる。~ ***BPM [#wa6cf694] 曲のテンポ。~ 1分間の4分音符の数。~ BPM120なら1分間に120個の4分音符を打つ速さ。~ 基本的にBPM80〜200の範囲がほとんどだが。~ たまに280とか400とかの狂った速さも存在する。~ ***フェードイン(曲の途中再生) [#pcdaee83] 音が徐々に大きくなることだが、~ 曲の途中再生の機能を指すこともある。~ ***FAILED [#wc6d6a64] ライフが尽きゲームオーバーになった時に出る。~ その後のエフェクトはorzとか(´A')とかが出てくる。 ***FirstNumber(ファーストナンバー, FN) [#r469d014] ***譜面(dos) [#qcf42706] リズムや音に合わせて矢印・おにぎりを配置したもの。~ 本ゲームの核となるものである。 ***譜面復元 [#x5c25307] ***フリーズアロー(凍矢印) [#pa9cde37] #ref(frz.png,around) キーを終端まで押し続けるオブジェ。~ 途中で離すとミスになる。~ 通常Comboまで切れてしまうがサイトによってはそうでないところも。 #clear ***フリーズおにぎり [#g5944d15] #ref(freeze_onigiri.PNG,around) フリーズアローと同じ。~ それのおにぎりバージョン。~ 2007年3月頃にMFV2さんが実装させた。~ 一部のソースでは未対応の場合もある。 #clear ***フリーズコンボ(Freeze Combo) [#o3e6a183] ***フレーム(Frame) [#vd9c7589] ***変態プレイヤー [#b5086d49] 激難譜面をフルコンやPFを取ったりする人のこと。~ どういう指の動きをしているのか非常に気になる。~ ***変拍子 [#ld7c2c49] ***ボーカロイド [#da931576] **ま [#e425c132] ***祭 [#jffec8aa] **や [#td3f3e99] **ら [#mdb3c1a5] ***ライフゲージ(LifeGauge) [#p138d9d5] プレイ画面の上側、あるいは左側にある長いバーのこと。~ このバーがなくなったらゲームオーバー、~ バーを残して終了すればクリア。~ ライフの増減はキーを押した時のタイミングで決まる。~ ***ライフ設定(BarDrain) [#rc79a2ec] ライフの増減に関する設定ができます。~ -No Recovery(ノーリカバリー)~ 最初からライフがMAXの状態でスタートするが、ライフが一切回復しない。~ -SuddenDeath(サドンデス)~ 一撃死。一回でもタイミングを外すとゲームオーバーに。~ -Practice(練習)~ 練習モード。~ ***ランク [#k043bf59] 結果画面にアルファベットで表示される。~ C<B<A<AA<AAA<SA<S<SS<PFの順となる。~ ゲームオーバーになるとFランク、 PracticeやAutoにするとXランクが出ます。~ ~ 某サイトではSAとSが逆転していて~ その癖で他サイトの殿堂入りの際に勘違いが生じた事もある。~ ***乱打(乱れ打ち) [#tf31c02a] ***Result Copy(リザルトコピー) [#f236e059] ***リズム譜面 [#zd3d0ab2] ***リタルダンド(rit.) [#ie089f5a] テンポ変化の1つ。~ 曲中で徐々にテンポが下がること。 ***Reverse(リバース) [#g8649ff8] #ref(reversemin.png,around)~ Scrollオプションの1つ。~ ステップゾーンが下になり、矢印が上から下に流れるオプション~ このオプションを愛用するプレイヤーも多い。~ #clear ***Reverse派 [#v6e386ae] プレイする度、ScrollをReverse設定にする人のこと。 ***リプレイ機能 [#l3f9ee51] ***両手プレイヤー [#rfcb7b85] ***レビュー [#s0c5539b] ***レベル計算ツール [#v44c743b] それは秘密さんが製作した~ 譜面データからレベルを計算出来る便利ツール~ 人によっては難易度上下する事もあり、~ それは秘密さん曰く「参考にする」程度とのこと~ 何段階を基準にしているかは不明だがおそらく20段階と推測されている。~ ちなみに3つ以上同時押しがあると問答無用に0.0が表示される #pcomment(below,reply)