* 用語集(プレイヤーサイド) [#l50633a9]
#contents
**# [#w6bc3a0d]

***n Key [#oe6970f9]
-5Key
#ref(5k_1min.png,around)~
~
対応キーは左から「←↓↑→ スペース」。~
ダンおにでは一般的なスタイル。~
~
当初は↓と↑が逆転していました。~
#clear
-7Key
#ref(7k_1min.png,around)~
~
対応キーは左から「S D F スペース J K L」。~
5keyとは配置が異なり、おにぎりが中央で横一列。~
1つの指に1つのキーが対応しています。~
#clear
-7iKey
#ref(7ik_1min.png,around)~
~
対応キーは左から「Z X C ←↓↑→」。~
7keyと5keyが組み合わさったようなスタイルです。~
#clear
-11Key
#ref(11k_1min.png,around)~
~
対応キーは上側が左から「←↓↑→」、~
下側が左から「S D F スペース J K L」。~
~
7keyと5keyが組み合わさったようなスタイルですが、~
初めから上下にステップゾーンがあるのが特徴です。~
他のキーと異なり、手の移動が求められます。~
#clear
-DoublePlay(9Key)

-17Key~
もともとは [[Cross Walker>http://cw7.srv7.biz/index.html]] のエープリルネタとして配布されていたもの。~
対応キーは左から「A Z S X D C F V スペース N J M K , L . ;」。~
[[Dancing★Onigiri 7key Festival'08>http://3rd.geocities.jp/festa7_08/index.html]] にて、実際に作品として投下されている。~

***n分音符 [#hc521eec]
-4分
--1小節内に4個分の拍子。~
~
-6分
--1小節内に6個分の拍子。~
本来は4分音符の3連符のことだがこのように表現されることが多い。~
BPM120だとしたら1分間に180個分打つ計算。~
~
-8分
--1小節内に8個分の拍子。~
BPM120だとしたら1分間に240個分打つ計算。~
~
-12分
--1小節内に12個分の拍子。~
本来は8分音符の3連符のこと。~
BPM120だとしたら1分間に360個分打つ計算。~
~
-16分
--1小節内に16個分の拍子。~
BPM120だとしたら1分間に480個分打つ計算。~
BPMが速いと難譜面化する。~
遅いと8分と変わらなくなる。
~
-32分
--1小節内に32個分の拍子。~
BPM120だとしたら1分間に960個分打つ計算。~
中速でも密度が高くなるので打ち辛い。

-64分
--階段にしたら全押しと変わらん。

***3つ以上同時押し [#peed2ed3]
同じフレームにオブジェを3つ以上置くこと~
PCによってキーが効かない事があるので~
3つ以上は使用は基本的禁止。~
7Keyでも出来るだけ乱用は避けた方が良い。~
また1つでもこれがあると難易度計算ツールでは計算結果が出せなくなる。  

**あ [#n28ee8e2]


***アッチェレランド(accel.) [#aa3333b4]

テンポ変化の1つ。~
曲中で徐々にテンポが上がること。

***餡蜜 [#e1f381f8]
このテクが必要な譜面はそう無い


***裏拍 [#q001bdaa]

***swf [#f02f77ef]

***オートモード(AutoMode) [#f79c742e]

***オプション(Option) [#gf4c6f37]

-Difficulty(難易度)~
難易度変更オプション。2譜面以上あると設定可能。~
EasyやHardといったもの。~
基本的にEasy→Normal→Hardと言う感じで名前をつけるが~
難易度名がEasyなのに何故かHard以上の難譜面だったりする事もあり。逆も然り~

-Speed(スピード)~
矢印の流れる速度の設定。~
0.25倍速単位で設定が出来る。
初期のソースでは最高でも2倍速が最速でしたが~
近年のソースでは制限を変える事が出来るようになっている。~
最高速度10倍速を軽く超えるソースもちらほら出ている。~
逆の方は0.25倍速も設定可能。~

-Sp. Change(スピードチェンジ)~
変速の設定。~
OFFにすると変速しなくなり、設定した速度のままになります。~
MFV2さんのソースのみ実装されている。~

-Sp. Motion(スピードモーション)~
--Boost~
ステップゾーンに近づくと、矢印が徐々に速くなります。
--Brake~
ステップゾーンに近づくと、矢印が徐々に遅くなります。

-StepArea(ステップエリア)~
[[ステップゾーン>#a3fc1e4b]]の位置に関するオプション。~
--Halfway~
ステップゾーンが中央に来ます。~
この設定にした場合、透明度設定でHiddenとSuddenとの併用は出来ない。~
--Stair~
ステップゾーンが階段状に並びます。~

-Scroll(スクロール)~
矢印の流れに関するオプション~
--Reverse~
[[Reverse>#g8649ff8]]の項目参照。~
--Cross~
--Split~
--Alternate~

-Appearance(透明度設定)~
--Hidden~
矢印がステップゾーンに近づくと矢印が消える。~
--Sudden~
真ん中辺りで矢印が現れる。~
--Replace~
HiddenとSuddenを併せ持ったオプション~
--Shadow~
矢印が半透明で薄暗くなり~
フリーズアローのバーが表示されないオプション。~
--Stealth~
矢印が一切現れません。~
譜面構成を覚えていない限りクリアはほぼ不可能。~

-BarDrain(ライフ設定)~
ライフの増減に関する設定ができます。~

--No Recovery(ノーリカバリー)~
最初からライフがMAXの状態でスタートするが、ライフが一切回復しない。~
--SuddenDeath(サドンデス)~
一撃死。一回でもタイミングを外すとゲームオーバーに。~
--Practice(練習)~
練習モード。~

-Quality(画質)~
画質の設定ができます。~
--Best (最高), High (高) ≫ 画質は良いですがswfによっては動作が重くなる可能性があります。~
--Medium(中) ≫ 画質は中くらい。~
--Low(低) ≫ 画質は粗いですがスムーズになることがあります。~
--AutoHigh ≫ 最初は「High」で、状況に応じて画質を下げます。~

-Correction / Adjustment~
オブジェの位置を調節する環境オプション~
使っているPCによっては多少のずれが生じる為、調節する必要がある。~
またこのオプションが実装されたのは2008年になってからだったので、~
それ以前の古いソースにはそれが無く、ズレに悩まされることがしばしばある。~

-Fadein~
ゲージで途中再生位置を決めてスタートすると途中からプレイすることができる。~


***Alt成分(Movレベル) [#gcf14111]
11Keyにおける右手または左手の移動。~
MovレベルはAlt成分の依存度を難易度化したもの。~
Alt成分の多い譜面ほど、手の移動が激しくなりMovレベルが上がる。~

**か [#pf832645]
***階段状 [#x7549a24]
譜面を階段状に並べる。~
#ref(stair.PNG)
&size(12){あいすエリア12よりNo.1 Disco 80's(Easy)};

***片手プレイヤー [#vbc5c9be]

***キーコンフィグ [#q944b56e]
#ref(keyconfig.png,around)
~
~
キーの割り当てを変えること。~
#clear

***曲中ショートカット [#af402259]

曲中(プレイ中)で行えるショートカットのこと。~
良く知られているショートカットは以下の通り。~
-曲中リトライ 「BackSpace」「R」~
設定を変えずにやり直しができます。~
-曲中タイトルバック 「Delete」「Q」「T」~
タイトルにすぐに戻ります。自爆(押すとすぐにFAILED→結果画面へ移動)機能も。~
-画質変更 「Z」「X」「C」or「→」「Shift」~
途中で該当キーを押すことで画質の変更ができます。Flashソースのみのようです。~

***黒曲 [#hfa511b2]

***Correction / Adjustment [#nfe35993]
オブジェの位置を調節する環境オプション~
使っているPCによっては多少のずれが生じる為、調節する必要がある。~
またこのオプションが実装されたのは2008年になってからだったので、~
それ以前の古いソースにはそれが無く、ズレに悩まされることがしばしばある。

***コンボ(Combo) [#c1a3ad52]

**さ [#hd51b1d7]

***スクロール(Scroll) [#o4b2d122]
矢印の流れに関するオプション~
-Reverse~
[[Reverse>#g8649ff8]]の項目参照。~
-Cross~
-Split~
-Alternate~

***ステップエリア(StepArea) [#b89b46b9]
[[ステップゾーン>#a3fc1e4b]]の位置に関するオプション。~
-Halfway~
ステップゾーンが中央に来ます。~
この設定にした場合、透明度設定でHiddenとSuddenとの併用は出来ない。~
-Stair~
ステップゾーンが階段状に並びます。~

***ステップゾーン(Stepzone) [#a3fc1e4b]

***スピード(Speed) [#zccb5c76]
矢印の流れる速度の設定。~
0.25倍速単位で設定が出来る。
初期のソースでは最高でも2倍速が最速でしたが~
近年のソースでは制限を変える事が出来るようになっている。~
最高速度10倍速を軽く超えるソースもちらほら出ている。~
逆の方は0.25倍速も設定可能。~

***スピードチェンジ(Sp. Change) [#rf0bb05e]
変速の設定。~
OFFにすると変速しなくなり、設定した速度のままになります。~
MFV2さんのソースのみ実装されている。~

***スピードモーション(Sp. Motion) [#k48316c9]
-Boost~
ステップゾーンに近づくと、矢印が徐々に速くなります。
-Brake~
ステップゾーンに近づくと、矢印が徐々に遅くなります。


***旋律譜面(メロディー譜面) [#f942c900]

**た [#dfaebc91]

***縦連打 [#t295d35f]

***詰まる [#rc972adf]
譜面の矢印が詰まって見える事。~
低倍速でプレイするとこの現象になる。
#ref(slowy.PNG)
&size(12){あいすエリア12よりNo.116 雲の湊(Hard 0.5x)};

***殿堂入り [#mf8e4fa2]
難譜面を好成績でクリアすると認定される形式。~

***同時押し [#f9068ec3]

2つのキーを同時におすこと、またはそのような配置。~
3つ以上の同時押しについては「3つ以上同時押し」の欄を参照。

***東方 [#bacd3990]

***透明度設定(Appearance) [#ea127204]
-Hidden~
矢印がステップゾーンに近づくと矢印が消える。~
-Sudden~
真ん中辺りで矢印が現れる。~
-Replace~
HiddenとSuddenを併せ持ったオプション~
-Shadow~
矢印が半透明で薄暗くなり~
フリーズアローのバーが表示されないオプション。~
-Stealth~
矢印が一切現れません。~
譜面構成を覚えていない限りクリアはほぼ不可能。~

***得点報告 [#ldcdc52b]

**な [#o03f8d03]

***難易度(Difficulty) [#fbbc5e46]
難易度変更オプション。2譜面以上あると設定可能。~
EasyやHardといったもの。~
基本的にEasy→Normal→Hardと言う感じで名前をつけるが~
難易度名がEasyなのに何故かHard以上の難譜面だったりする事もあり。逆も然り~

**は [#s71305d3]
***HARASSIN' BOSSシリーズ [#kb36d4be]

***判定 [#ve53ce3a]

***判定キャラクタ [#u9d3d0cb]
キーを押したとき・見逃したときに出てくるキャラクタのこと。~
タイミングが合うと(・∀・)イイ! (゚∀゚)キター!になるが、~
タイミングが少しずれると( ´∀`)マターリ、~
大きくずれると(´・ω・`) ショボーン、( `Д´)ウワァンになる。~

***BPM [#wa6cf694]
曲のテンポ。~
1分間の4分音符の数。~
BPM120なら1分間に120個の4分音符を打つ速さ。~
基本的にBPM80〜200の範囲がほとんどだが。~
たまに280とか400とかの狂った速さも存在する。~

***FAILED [#wc6d6a64]
ライフが尽きゲームオーバーになった時に出る。~
その後のエフェクトはorzとか(´A')とかが出てくる。

***譜面(dos) [#qcf42706]

リズムや音に合わせて矢印・おにぎりを配置したもの。~
本ゲームの核となるものである。

***フリーズアロー(凍矢印) [#pa9cde37]
#ref(frz.png,around)
キーを終端まで押し続けるオブジェ。~
途中で離すとミスになる。~
通常Comboまで切れてしまうがサイトによってはそうでないところも。
#clear

***フリーズおにぎり [#g5944d15]
#ref(freeze_onigiri.PNG,around)
フリーズアローと同じ。~
それのおにぎりバージョン。~
2007年3月頃にMFV2さんが実装させた。~
一部のソースでは未対応の場合もある。
#clear

***フリーズコンボ(Freeze Combo) [#o3e6a183]

***変態プレイヤー [#b5086d49]
激難譜面をフルコンやPFを取ったりする人のこと。~
どういう指の動きをしているのか非常に気になる。~

***変拍子 [#ld7c2c49]

***ボーカロイド [#da931576]

**ま [#e425c132]
***祭 [#jffec8aa]

**や [#td3f3e99]

**ら [#mdb3c1a5]
***ライフゲージ(LifeGauge) [#p138d9d5]

プレイ画面の上側、あるいは左側にある長いバーのこと。~
このバーがなくなったらゲームオーバー、~
バーを残して終了すればクリア。~
ライフの増減はキーを押した時のタイミングで決まる。~

***ライフ設定(BarDrain) [#rc79a2ec]

ライフの増減に関する設定ができます。~
-No Recovery(ノーリカバリー)~
最初からライフがMAXの状態でスタートするが、ライフが一切回復しない。~
-SuddenDeath(サドンデス)~
一撃死。一回でもタイミングを外すとゲームオーバーに。~
-Practice(練習)~
練習モード。~

***ランク [#k043bf59]
結果画面にアルファベットで表示される。~
C<B<A<AA<AAA<SA<S<SS<PFの順となる。~
ゲームオーバーになるとFランク、
PracticeやAutoにするとXランクが出ます。~
~
某サイトではSAとSが逆転していて~
その癖で他サイトの殿堂入りの際に勘違いが生じた事もある。~

***乱打(乱れ打ち) [#tf31c02a]

***Result Copy(リザルトコピー) [#f236e059]

***リズム譜面 [#zd3d0ab2]

***リタルダンド(rit.) [#ie089f5a]

テンポ変化の1つ。~
曲中で徐々にテンポが下がること。

***Reverse(リバース) [#g8649ff8]
#ref(reversemin.png,around)~
Scrollオプションの1つ。~
ステップゾーンが下になり、矢印が上から下に流れるオプション~
このオプションを愛用するプレイヤーも多い。~
#clear

***Reverse派 [#v6e386ae]
プレイする度、ScrollをReverse設定にする人のこと。

***リプレイ機能 [#l3f9ee51]

***両手プレイヤー [#rfcb7b85]

***レビュー [#s0c5539b]

***レベル計算ツール [#v44c743b]
それは秘密さんが製作した~
譜面データからレベルを計算出来る便利ツール~
人によっては難易度上下する事もあり、~
それは秘密さん曰く「参考にする」程度とのこと~
何段階を基準にしているかは不明だがおそらく20段階と推測されている。~
ちなみに3つ以上同時押しがあると問答無用に0.0が表示される

#pcomment(below,reply)


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