* 用語集 [#l50633a9]
#contents
**# [#w6bc3a0d]

***n Key [#oe6970f9]
-5Key
#ref(5k_1min.png,around)~
~
対応キーは左から「←↓↑→ スペース」。~
ダンおにでは一般的なスタイル。~
~
当初は↓と↑が逆転していました。~
#clear
-7Key
#ref(7k_1min.png,around)~
~
対応キーは左から「S D F スペース J K L」。~
5keyとは配置が異なり、おにぎりが中央で横一列。~
1つの矢印に1つのキーが対応しています。~
#clear
-7iKey
#ref(7ik_1min.png,around)~
~
対応キーは左から「Z X C ←↓↑→」。~
7keyと5keyが組み合わさったようなスタイルです。~
#clear
-11Key
#ref(11k_1min.png,around)~
~
対応キーは上側が左から「←↓↑→」、~
下側が左から「S D F スペース J K L」。~
~
7keyと5keyが組み合わさったようなスタイルですが、~
初めから上下にステップゾーンがあるのが特徴です。~
他のキーと異なり、手の移動が求められます。~
#clear
-DoublePlay(9Key)

-17Key
-17Key~
もともとは [[Cross Walker>http://cw7.srv7.biz/index.html]] のエープリルネタとして配布されていたもの。~
対応キーは左から「A Z S X D C F V スペース N J M K , L . ;」。~
[[Dancing★Onigiri 7key Festival'08>http://3rd.geocities.jp/festa7_08/index.html]] にて、実際に作品として投下されている。~

***n分音符 [#hc521eec]
-4分
--1小節内に4個分の拍子。~
~
-8分
--1小節内に8個分の拍子。~
BPM120だとしたら1分間に240個分打つ計算。~
~
-16分
--1小節内に16個分の拍子。~
BPM120だとしたら1分間に480個分打つ計算。~
BPMが速いと難譜面化する。~
遅いと8分と変わらなくなる。
~
-32分
--1小節内に32個分の拍子。~
BPM120だとしたら1分間に960個分打つ計算。~
中速でも密度が高くなるので打ち辛い。

-64分
--階段にしたら全押しと変わらん。

***16000F [#b1b92d52]
回避方法があるよ

***3つ以上同時押し [#peed2ed3]
同じフレームにオブジェを3つ以上置くこと~
PCによってキーが効かない事があるので~
3つ以上は使用は基本的禁止。~
7Keyでも出来るだけ乱用は避けた方が良い。~
また1つでもこれがあると難易度計算ツールでは計算結果が出せなくなる。  

**あ [#n28ee8e2]
***餡蜜 [#e1f381f8]
このテクが必要な譜面はそう無い

***色 [#s54ac77d]
矢印&おにぎりオブジェの色。~
背景が黒いのがほとんどなので、~
矢印色を暗めにすることは出来るだけ避けよう。

***色変化 [#eaeee5c8]
曲の途中で矢印の色を変える事が出来る。~
MFV2さんのソースではこのシステムを常備している。

***Alt成分 [#gcf14111]
11Keyにおける右手の移動。~

**か [#pf832645]
***階段状 [#x7549a24]
譜面を階段状に並べる。~
#ref(stair.PNG)
&size(12){あいすエリア12よりNo.1 Disco 80's(Easy)};

***キーコンフィグ [#q944b56e]
#ref(keyconfig.png,around)
~
~
キーの割り当てを変えること。~
#clear

***曲中ショートカット [#af402259]

***個別変速 [#n2875ae2]

***Correction / Adjustment [#nfe35993]
オブジェの位置を調節する環境オプション~
使っているPCによっては多少のずれが生じる為、調節する必要がある。~
またこのオプションが実装されたのは2008年になってからだったので、~
それ以前の古いソースにはそれが無く、ズレに悩まされることがしばしばある。

**さ [#hd51b1d7]
***四分間隔 [#l38549a2]
3600 ÷ (曲のBPM)
16分を入れるなら出した数値を半分にする。

***ステップゾーン [#a3fc1e4b]

***スピード [#zccb5c76]
矢印の流れる速度の設定。~
0.25倍速単位で設定が出来る。
初期のソースでは最高でも2倍速が最速でしたが~
近年のソースでは制限を変える事が出来るようになっている。~
最高速度10倍速を軽く超えるソースもちらほら出ている。~
逆の方は0.25倍速も設定可能。~

***ズレ [#q14b2eaf]
ファーストナンバーが違っていたり四分間隔が間違うとズレてしまう。~
多くの職人がこれに悩まされる現象。

**た [#dfaebc91]

***Difficulty [#l74010d5]
難易度変更オプション。2譜面以上あると設定可能。~
EasyやHardといったもの。~
基本的にEasy→Normal→Hardと言う感じで名前をつけるが~
難易度名がEasyなのに何故かHard以上の難譜面だったりする事もあり。逆も然り~

***詰まる [#rc972adf]
譜面の矢印が詰まって見える事。~
低倍速でプレイするとこの現象になる。
#ref(slowy.PNG)
&size(12){あいすエリア12よりNo.116 雲の湊(Hard 0.5x)};

***同時押し [#f9068ec3]

***東方 [#bacd3990]

***途中変速 [#p3345def]

**は [#s71305d3]
***HARASSIN' BOSSシリーズ [#kb36d4be]

***Parafla [#a217839c]

***フェードイン [#pcdaee83]

***ボーカロイド [#da931576]

***FAILED [#wc6d6a64]
ライフが尽きゲームオーバーになった時に出る。~
その後のエフェクトはorzとか(´A')とかが出てくる。

***FirstNumber [#r469d014]

***フリーズアロー [#pa9cde37]
#ref(frz.png,around)
キーを終端まで押し続けるオブジェ。~
途中で離すとミスになる。~
通常Comboまで切れてしまうがサイトによってはそうでないところも。
#clear

**ま [#e425c132]
***祭 [#jffec8aa]

**や [#td3f3e99]
***矢印色 [#s54ac77d]

***矢印色変化 [#eaeee5c8]
曲の途中で矢印の色を変える事が出来る。~
MFV2さんのソースではこのシステムを常備している。

**ら [#mdb3c1a5]
***Reverse派 [#h2356bc0]
結構います
***Reverse [#g8649ff8]
Scrollオプションの1つ。~
ステップゾーンが下になり、矢印が上から下に流れるオプション~
このオプションを愛用するプレイヤーも多い。

***Reverse派 [#v6e386ae]
プレイする度、ScrollをReverse設定にする人のこと。

***リプレイ機能 [#l3f9ee51]

***レベル計算ツール [#v44c743b]
それは秘密さんが製作した~
譜面データからレベルを計算出来る便利ツール~
人によっては難易度上下する事もあり、~
それは秘密さん曰く「参考にする」程度とのこと~
何段階を基準にしているかは不明だがおそらく20段階と推測されている。~
ちなみに3つ以上同時押しがあると問答無用に0.0が表示される

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