* 用語集 [#l50633a9] #contents **# [#w6bc3a0d] ***n Key [#oe6970f9] -5Key #ref(5k_1min.png,around)~ ~ 対応キーは左から「←↓↑→ スペース」。~ ダンおにでは一般的なスタイル。~ ~ 当初は↓と↑が逆転していました。~ #clear -7Key #ref(7k_1min.png,around)~ ~ 対応キーは左から「S D F スペース J K L」。~ 5keyとは配置が異なり、おにぎりが中央で横一列。~ 1つの矢印に1つのキーが対応しています。~ #clear -7iKey #ref(7ik_1min.png,around)~ ~ 対応キーは左から「Z X C ←↓↑→」。~ 7keyと5keyが組み合わさったようなスタイルです。~ #clear -11Key #ref(11k_1min.png,around)~ ~ 対応キーは上側が左から「←↓↑→」、~ 下側が左から「S D F スペース J K L」。~ ~ 7keyと5keyが組み合わさったようなスタイルですが、~ 初めから上下にステップゾーンがあるのが特徴です。~ 他のキーと異なり、手の移動が求められます。~ #clear -DoublePlay(9Key) -17Key~ もともとは [[Cross Walker>http://cw7.srv7.biz/index.html]] のエープリルネタとして配布されていたもの。~ 対応キーは左から「A Z S X D C F V スペース N J M K , L . ;」。~ [[Dancing★Onigiri 7key Festival'08>http://3rd.geocities.jp/festa7_08/index.html]] にて、実際に作品として投下されている。~ ***n分音符 [#hc521eec] -4分 --1小節内に4個分の拍子。~ ~ -8分 --1小節内に8個分の拍子。~ BPM120だとしたら1分間に240個分打つ計算。~ ~ -16分 --1小節内に16個分の拍子。~ BPM120だとしたら1分間に480個分打つ計算。~ BPMが速いと難譜面化する。~ 遅いと8分と変わらなくなる。 ~ -32分 --1小節内に32個分の拍子。~ BPM120だとしたら1分間に960個分打つ計算。~ 中速でも密度が高くなるので打ち辛い。 -64分 --階段にしたら全押しと変わらん。 ***16000F [#b1b92d52] 回避方法があるよ ***3つ以上同時押し [#peed2ed3] 同じフレームにオブジェを3つ以上置くこと~ PCによってキーが効かない事があるので~ 3つ以上は使用は基本的禁止。~ 7Keyでも出来るだけ乱用は避けた方が良い。~ また1つでもこれがあると難易度計算ツールでは計算結果が出せなくなる。 **あ [#n28ee8e2] ***餡蜜 [#e1f381f8] このテクが必要な譜面はそう無い ***色 [#s54ac77d] 矢印&おにぎりオブジェの色。~ 背景が黒いのがほとんどなので、~ 矢印色を暗めにすることは出来るだけ避けよう。 ***色変化 [#eaeee5c8] 曲の途中で矢印の色を変える事が出来る。~ MFV2さんのソースではこのシステムを常備している。 ***Alt成分 [#gcf14111] 11Keyにおける右手の移動。~ **か [#pf832645] ***階段状 [#x7549a24] 譜面を階段状に並べる。~ #ref(stair.PNG) &size(12){あいすエリア12よりNo.1 Disco 80's(Easy)}; ***キーコンフィグ [#q944b56e] #ref(keyconfig.png,around) ~ ~ キーの割り当てを変えること。~ #clear ***曲中ショートカット [#af402259] ***個別変速 [#n2875ae2] ***Correction / Adjustment [#nfe35993] オブジェの位置を調節する環境オプション~ 使っているPCによっては多少のずれが生じる為、調節する必要がある。~ またこのオプションが実装されたのは2008年になってからだったので、~ それ以前の古いソースにはそれが無く、ズレに悩まされることがしばしばある。 **さ [#hd51b1d7] ***四分間隔 [#l38549a2] 3600 ÷ (曲のBPM) 16分を入れるなら出した数値を半分にする。 ***ステップゾーン [#a3fc1e4b] ***スピード [#zccb5c76] 矢印の流れる速度の設定。~ 0.25倍速単位で設定が出来る。 初期のソースでは最高でも2倍速が最速でしたが~ 近年のソースでは制限を変える事が出来るようになっている。~ 最高速度10倍速を軽く超えるソースもちらほら出ている。~ 逆の方は0.25倍速も設定可能。~ ***ズレ [#q14b2eaf] ファーストナンバーが違っていたり四分間隔が間違うとズレてしまう。~ 多くの職人がこれに悩まされる現象。 **た [#dfaebc91] ***Difficulty [#l74010d5] 難易度変更オプション。2譜面以上あると設定可能。~ EasyやHardといったもの。~ 基本的にEasy→Normal→Hardと言う感じで名前をつけるが~ 難易度名がEasyなのに何故かHard以上の難譜面だったりする事もあり。逆も然り~ ***詰まる [#rc972adf] 譜面の矢印が詰まって見える事。~ 低倍速でプレイするとこの現象になる。 #ref(slowy.PNG) &size(12){あいすエリア12よりNo.116 雲の湊(Hard 0.5x)}; ***同時押し [#f9068ec3] ***東方 [#bacd3990] ***途中変速 [#p3345def] **は [#s71305d3] ***HARASSIN' BOSSシリーズ [#kb36d4be] ***Parafla [#a217839c] ***フェードイン [#pcdaee83] ***ボーカロイド [#da931576] ***FAILED [#wc6d6a64] ライフが尽きゲームオーバーになった時に出る。~ その後のエフェクトはorzとか(´A')とかが出てくる。 ***FirstNumber [#r469d014] ***フリーズアロー [#pa9cde37] #ref(frz.png,around) キーを終端まで押し続けるオブジェ。~ 途中で離すとミスになる。~ 通常Comboまで切れてしまうがサイトによってはそうでないところも。 #clear **ま [#e425c132] ***祭 [#jffec8aa] **や [#td3f3e99] **ら [#mdb3c1a5] ***Reverse [#g8649ff8] Scrollオプションの1つ。~ ステップゾーンが下になり、矢印が上から下に流れるオプション~ このオプションを愛用するプレイヤーも多い。 ***Reverse派 [#v6e386ae] プレイする度、ScrollをReverse設定にする人のこと。 ***リプレイ機能 [#l3f9ee51] ***レベル計算ツール [#v44c743b] それは秘密さんが製作した~ 譜面データからレベルを計算出来る便利ツール~ 人によっては難易度上下する事もあり、~ それは秘密さん曰く「参考にする」程度とのこと~ 何段階を基準にしているかは不明だがおそらく20段階と推測されている。~ ちなみに3つ以上同時押しがあると問答無用に0.0が表示される #pcomment(below,reply)