* 用語集 (制作者サイド) [#a3b83b78] #contents **# [#q4c2e9ba] ***16000F(16000フレーム制限) [#b930f9e4] Flashのフレーム制限のこと。~ この16000フレーム(約4分27秒)を超えると基本的にAction Scriptが効かなくなるため、~ 対策が取られていないソースでは16000フレーム以内に抑える必要があった。~ なお、最近のParaFla!ソースではこの問題は解消されている。~ ***&tuning=製作者名& (フッタ) [#t6aa7fda] ParaFlaソースの譜面データのフッタとして使われる部分。~ この記述がないと読み込みが止まってしまい、タイトル画面に移行できない。~ **あ [#meef3f0d] ***Action Script(AS) [#yd1b89bb] Flash内に記述されているスクリプト。これによってDancing☆Onigiriが動いている。 ***色 [#q7dfbb14] 矢印&おにぎりオブジェの色。~ 背景色とこの色が近いとオブジェが見にくくなってしまうため注意が必要。~ (背景色が黒の場合、暗い色を避けるなど)~ ***色変化 [#n4f652fb] 曲の途中で矢印・おにぎりの色を変化させること。~ 最新のParaFla!ソースではこのシステムは常備されている。 ***sm -> dos 変換機 [#u314091e] sm(ステマニの譜面)データをdos(ダンおにの譜面)データに変換するツール。 ***エディタ [#n6768a98] ダンおにの譜面を作るのに必要不可欠なツール。~ 四分間隔とFirstNumberを入力して使用する。~ 1マスは8分ないし16分の拍の長さを表す。⇒[[四分間隔(Interval)>#l38549a2]]~ **か [#hcf22aef] ***合作 [#r5ce916c] 多人数で集まり1つの作品を制作すること。~ 以下の4タイプがある。 ~ -譜面持ち寄り型~ 1つの曲で多人数がそれぞれ譜面を制作するパターン。~ ダンおに界でもっとも一般的な合作である。~ ~ -楽曲持ち寄り型~ 各人がそれぞれ別の曲で譜面を制作するパターン。~ 何らかのコンセプトが用意され、それに沿った作品を作るのが通例。~ ~ -リレー型~ 1譜面を複数の人で制作するパターン。~ 1つのセーブデータを順に回しつつ制作を進めるというのが一般的。~ ~ -コラボレーション型~ 1譜面を複数の人で制作するパターン。~ リレー型と違うのは、参加者間で話し合って配置を決定した部分が含まれることである。~ 通常はリレー型とは区別される。~ ***黒曲 [#c46f72e6] 楽曲提供者から楽曲の二次使用許可を得られなかった場合や~ 許可を得なかった場合(別途規約によって許可されている場合を除く)、~ その楽曲は黒曲である。~ ~ 黒曲をタネとした作品を製作する事については個人の勝手だが~ そうして完成した作品は絶対にWEB上にアップロードしてはいけない。~ そのような行為を行った者は、いずれ何らかの形にせよ~ 社会的な責任を負わなければいけなくなると思われる。~ //~ //……という考えが常識であるのだが、何時においても~ //黒曲作品が一部の製作者によって公開されている光景を目の当たりにする。~ //傍から見ての判断は難しいが、明らかに上記の例だと分かる状況に立ち会った際は~ //その製作者に対して速やかに該当作品の公開停止を促すべきである。~ //何にせよ、まずは各々の製作者が黒曲について正しく認識する事が先決だが。~ ***個別変速 [#n2875ae2] 矢印のスピードが矢印別に変化するような速度変化方法。~ 高速→低速にすると矢印を追い越すように見えるので、追い越し加速とも。~ (参考:[[途中変速>#p3345def]]) **さ [#we84e015] ***Suzuka [#n835e6db] Flashと同様にタイムラインを持つフリーのswf作成ソフト。~ 細かいモーションを確認しやすいなどの利点がある。~ ***四分間隔(Interval) [#l38549a2] 1拍が何フレーム分の長さに相当するかを示す数値。~ 3600÷BPMで算出できる。~ ティックル氏、ドイル氏のエディタでは2マス分、FUJI氏のエディタでは4マス分の長さに相当。~ これが正確でないと譜面がずれてしまうため、FirstNumberと共に慎重に決めなければならない。~ ⇒ [[First Number>#r469d014]] ***新人 [#hd6b72f3] ダンおにの製作者に初めてなった人のこと。~ 製作者になってまだ間もない人のことを含めることもある。~ ***ズレ [#q14b2eaf] 曲のタイミングとオブジェの到達するタイミングが一致しないこと。~ FirstNumberや四分間隔が正確でないと発生する。~ 多くの制作者がこれに悩まされている。~ また、PC環境によってもズレが出てしまうことがある。~ このズレは特に「環境ズレ」と呼ばれる。オプションの「Correction」で補正可能。~ ***セーブデータ [#cb4e5b32] エディターで譜面を作るときに、続きから作成するために必要なデータ。~ ***ソース [#o1346de2] Dan★Oniの核となるもので、swfを制作するために必要なもの。 ***速度変化率 [#ffe6b814] 個別変速や途中変速の倍速変化の数値。~ 速度を変える時はテキストエディタ、もしくはエディタツールで設定出来る。 -例1:設定倍速が1.5/2.5倍速の場合、倍速変化率を1.2にすると・・・ --「1.5 * 1.2 = 1.8」→実際の速度は1.8倍速 --「2.5 * 1.2 = 3.0」→実際の速度は3倍速 -例2:設定倍速が1.5/2.5倍速の場合、倍速変化率を1.75にすると・・・ --「1.5 * 1.75 = 2.625」→実際の速度は2.625倍速 --「2.5 * 1.75 = 4.375」→実際の速度は4.375倍速 ~ **た [#n4519994] //***談話室 [#q3d23fdf] //http://syoshinnsya.chatx.whocares.jp/~ //~ //101チャット閉鎖後、そのメンバーの受け皿として設置されたチャット。~ //管理人は、はじめて氏@「初心者の館」である(正式名は談話室 〜初心者の館〜)~ //雑談が主であり、ダンおに関係の人間のコミュニティの一つとしてそれなりに活発である。~ //~ //ダンおにの話題は普段はあまり表に出ることはないが、時に有益な助言が得られることもある。~ //ただし、いずれも個人の意見であり、絶対のものではない。~ //それを外部で振りかざすような言動が一時期見られたとして本スレなどで問題にもなっており、重々の注意が必要だろう。~ //「初心者の館」(管理人:はじめて氏)に据え付けられているチャットを指す。~ //多くのダンおに製作者たちが毎夜集い、雑談を交わす憩いの場。~ //一度だけでも顔を覘かせた者から常駐メンバーまで内訳は様々だが~ //少なくともプレイヤー含む50人以上の人々によってここの存在が知られている様子である。~ //~ //無論ダンおに製作に関連する話題がここで交わされない事はなく~ //時には良譜面の追求を始めとするディープな談議に花が咲き、やがて熱い議論に発展する。~ //先に挙げた規模の大きさから、こうした談議や議論の場に占める若輩者の割合も多い為~ //実に有意義な場が形成されていると見て良いだろう。~ //~ //だが残念な事に、この談議や議論において~ //製作に対するスタンスの定まらない者(これは若輩者に限った話ではない)が~ //有力者の持つ意見や価値観を鵜呑みにし、それを自身に植え付ける形でスタンスを定めてしまう~ //ある種の洗脳が発生するという問題も含んでいる。~ //一度スタンスを定めた者が自身の意見や価値観を変える事は稀であり~ //結果として真の意味での談議や議論が交わされているのかどうかは甚だ疑問である。~ //~ //中にはそこで得た意見や価値観をダンおに界全体の総意だと勘違いする者も多く~ //その"総意"を用いて、長いブランクを経た古参や初々しい新参を叩く者もいる。~ //本スレや各祭り掲示板、時には各製作者のサイトにまで押し入ってこのような行為をはたらく者を見た時には心が痛む。~ //~ //そもそもここは談話室である。~ //ここで交わされる如何なる談議や議論もあくまで雑談から発展した話題の流れの1つであり~ //このチャットはダンおに界の中心にある訳ではない。~ //1人でも多くの者がこの事を理解し、その上で談話室を各自なりに利用してくれる事を切に願う。~ //三行でまとめ~ //人がたくさん集まってるよ!~ //有意義な話もあるかもよ!~ //でも全部鵜呑みにしたらダメだよ!~ ***テンポ変化 [#h6fc74c5] 曲中でテンポが変わること。~ [[四分間隔>#l38549a2]]を測定するとき、途中までは合っているのに~ 途中から大きくずれる場合はテンポが変わっている可能性がある。~ ***途中変速(全体加速) [#p3345def] 画面上の全ての矢印のスピードが突然変わるような速度変化方法。~ (参考:[[個別加速>#n2875ae2]]) **は [#wca3b653] ***ParaFla! [#a217839c] フリーのswf作成ソフト。~ 現在の主流といっても過言ではないほど普及した。~ ***フェードイン(曲の途中再生) [#pcdaee83] 本来は音が徐々に大きくなることだが、~ ダンおにでは主に曲の途中再生の機能を指して使用される。~ 比較的演奏時間の長い曲で製作する時や、~ 譜面を局所的に練習したい場合などに重宝する。~ ***FirstNumber(ファーストナンバー, FN) [#r469d014] 譜面の開始点を表すフレーム。~ 多くは曲の最初の音を指すことが多い。~ これがずれると、譜面全体に影響を与えるため慎重に決める必要がある。~ ⇒ [[四分間隔>#l38549a2]]~ ***譜面復元 [#x5c25307] ツールにより譜面データから[[セーブデータ>#cb4e5b32]]を復元し、エディターに展開すること。~ ***フレーム(Frame,F) [#vd9c7589] 動画やFlashを構成する1枚の静止画のこと。1コマ。~ 「1秒間に何回更新してフレームを表示させているか」をfps(Frames Per Second)で表す。~ ダンおには普通60fps、つまり1秒間に60回更新されていることが多い。~ ズレの度合いや四分間隔などを表すのにも使われる。~ このときFPSが60なので1フレームあたりの表示されている時間は1/60秒となる。~ ~ ***ヘッダ(譜面ヘッダ) [#cd7ead2e] 譜面データの最初に記述される項目。~ 曲に応じた基本設定をここで変えることができる。~ ParaFlaソースの場合の項目を列挙する。~ ~ |ヘッダ名|内容| |musicTitle|曲名,作曲者名,作曲者のサイトURL| |difStep|譜面のキー設定。カンマ区切りで1譜面目のキー、2譜面目のキー、・・・を設定| |difName|譜面の名前。カンマ区切りで複数譜面指定可| |speedlock|譜面の初期倍速。カンマ区切りで複数譜面指定可| |setColor|矢印色の設定。&br;それぞれ「上下左右」「斜め」「おにぎり」「矢印(9, 11key系のみ)」の矢印色を指定。&br;頭に"0x"をつける以外は基本的にWebページのカラーコードと同じ。| |frzColor|フリーズアローの色設定。&br;それぞれ「通常(矢印)」「通常(帯)」「ヒット時(通常)」「ヒット時(帯)」の色を設定| |startFrame|開始フレーム数指定。手動でフェードインする際に用いる。通常は0| **ら [#e7193925] ***良譜面 [#ofc3ae2b] 万人に認められるような譜面、~ もしくは製作者自身にとって楽しいと思われる譜面。~ 具体的な定義がないため、どの譜面を良譜面と取るかは人によって異なることがある。~ #pcomment(below,reply)