* 用語集 (制作者サイド) [#a3b83b78] #contents **# [#q4c2e9ba] ***16000F(16000フレーム制限) [#b930f9e4] Flashのフレーム制限のこと。~ この16000フレームを超えると基本的にASが効かなくなるため、~ 対策が取られていないソースは16000フレーム以内に抑える必要があった。~ ~ なお、最近のParaFlaソースではこの問題は解消されている。~ **あ [#meef3f0d] ***Action Script(AS) [#yd1b89bb] ***色 [#q7dfbb14] 矢印&おにぎりオブジェの色。~ 背景が黒いのがほとんどなので、~ 矢印色を暗めにすることは出来るだけ避けよう。 ***色変化 [#n4f652fb] 曲の途中で矢印の色を変える事が出来る。~ MFV2さんのソースではこのシステムを常備している。 ***sm -> dos 変換機 [#u314091e] sm(ステマニの譜面)データをdos(ダンおにの譜面)データに変換するツール。 ***エディタ [#n6768a98] ダンおにの譜面を作るのに必要不可欠なツール。~ 四分間隔とFirstNumberを入力して使用する。~ ひとマスは8分ないし16分の拍の長さを表す。⇒[[四分間隔(Interval)>#l38549a2]]~ **か [#hcf22aef] ***合作 [#r5ce916c] 多人数で集まり制作する。~ 以下の3タイプがある。 ~ -基本型~ 1つの曲で多人数が譜面を制作。~ このタイプが一番多い。~ ~ -1人1曲型~ 人それぞれ違う曲での合作。~ (例:激難譜面合作)~ (例:かんたんでたのしいがっさく)~ ~ -コラボレーション型~ 1曲1譜面内で複数の人が合作する形式。~ (例:Memory Parade)~ ***個別変速 [#n2875ae2] 矢印のスピードが矢印別に変化するような速度変化方法。~ 高速→低速にすると矢印を追い越すように見えるので、追い越し加速とも。~ (参考:[[途中変速>#p3345def]])~ **さ [#we84e015] ***Suzuka [#n835e6db] Flashと同様にタイムラインを持つフリーのswf作成ソフト。~ 細かいモーションを確認しやすいなどの利点がある。~ ***四分間隔(Interval) [#l38549a2] 3600 ÷ (曲のBPM)~ 16分を入れるなら出した数値を半分にする。~ ただし、音質を変えるとBPMが変わってしまうこともあるため、~ First Numberと同様慎重に決める必要がある。~ ⇒ [[First Number>#r469d014]] ***ズレ [#q14b2eaf] ファーストナンバーが違っていたり四分間隔が間違うとズレてしまう。~ 多くの職人がこれに悩まされる現象。 ***セーブデータ [#cb4e5b32] エディターで譜面を作るときに、続きから作成するために必要なデータ。~ ***ソース [#o1346de2] Dan★Oniの核となるもので、swfを制作するために必要なもの。 **た [#n4519994] ***テンポ変化 [#h6fc74c5] 曲中でテンポが変わること。~ [[四分間隔>#l38549a2]]を測定するとき、途中までは合っているのに~ 途中から大きくずれる場合はテンポが変わっている可能性がある。~ ***途中変速(全体加速) [#p3345def] 画面上の全ての矢印のスピードが突然変わるような速度変化方法。~ (参考:[[個別加速>#n2875ae2]])~ **は [#wca3b653] ***Parafla! [#a217839c] フリーのswf作成ソフト。~ 現在の主流といっても過言ではないほど普及した。~ ***フェードイン(曲の途中再生) [#pcdaee83] 音が徐々に大きくなることだが、~ 曲の途中再生の機能を指すこともある。~ ***FirstNumber(ファーストナンバー, FN) [#r469d014] 譜面が曲のどのタイミングで始まるかを表すフレーム。~ 多くは曲の最初の音を指すことが多い。~ これがずれると、譜面全体に影響を与えるため慎重に決める必要がある。~ ⇒ [[四分間隔>#l38549a2]]~ ***譜面復元 [#x5c25307] ツールにより譜面データから[[セーブデータ>#cb4e5b32]]を復元し、エディターに展開すること。~ ***フレーム(Frame) [#vd9c7589] #pcomment(below,reply)