* 用語集(オプション) [#y1241c34]
#contents
**一般的なオプション [#k5c2c06a]
-基本的に実装されているオプション~
***Difficulty(難易度) [#kfd893d2]
難易度変更オプション。2譜面以上あると設定可能。~
EasyやHardといったもの。~
基本的にEasy→Normal→Hardと言う感じで名前をつけるが~
難易度名がEasyなのに何故かHard以上の難譜面だったりする事もあり。逆も然り~
基本的に使われる難易度名。~
|Beginner|矢印数が少なく簡単な譜面。|
|Easy|初級者向けの譜面、&br;難しい譜面もあったりする。|
|Normal|初級〜中級者向け、&br;適度な難しさの譜面|
|Hard|中級〜上級者向け、&br;腕試し譜面|
|DEATH|超上級者向け、&br;最近ではこの難易度名ではあまり使われない。&br;Hardの派生が良く使われる。|
|Another|上級〜超上級者向け、&br;激難譜面|
|Extreme|上級〜超上級者向け、&br;極端と言う意味|

***Speed(スピード) [#n963c009]
矢印の流れる速度の設定。~
0.25倍速単位で設定が出来る。
初期のソースでは最高でも2倍速が最速だったが~
近年のソースでは制限を変える事が出来るようになっている。~
最高速度10倍速を軽く超えるソースもちらほら出ている。~
逆の方は0.25倍速も設定可能。~

|0.75x以下|一部のソースは設定不可能|
|1x|基本速度|
|1.25x|0.5単位のソースでは設定不可能&br;(小数点が25と75のみ)|
|2x|初期のソースの設定限界速度|
|2.5x|2007年頃までの基本設定限界速度|
|3x|2009年頃までの基本設定限界速度|
|3.5x|Flashソースの設定限界速度|
|5x|現時点での設定限界速度|

初期のソースでは座標判定であって速いほど判定が厳しかった。~

***Sp. Change(スピードチェンジ) [#u2ed38fa]
変速の設定。~
OFFにすると変速しなくなり、設定した速度のままになる。~
%%MFV2氏のソースのみ実装されている。%%~
現在の最新Paraflaソースで実装されている。~

***Col.Change(カラーチェンジ) [#j3416752]
カラーの設定。~
OFFにすると色変化しなくなり、そのままの色で流れる。~

***Sp. Motion(スピードモーション) [#e2ca2533]
-Boost~
ステップゾーンに近づくと、矢印が徐々に速くなる。
-Brake~
ステップゾーンに近づくと、矢印が徐々に遅くなる。

***StepArea(ステップエリア) [#laf5bb88]
[[ステップゾーン>用語集#a3fc1e4b]]の位置に関するオプション。~
-Halfway~
ステップゾーンが中央に並ぶ。~
この設定にした場合、透明度設定でDefault, Shadow以外の併用は出来ない(Paraflaソースのみ)。~
-Stair~
ステップゾーンが階段状に並ぶ。~

***Scroll(スクロール) [#i4180f1b]
矢印の流れに関するオプション~
#ref(用語集/reversemin.png,around);~
-Reverse~
ステップゾーンが下になり、矢印が上から下に流れるオプション(左図)~
このオプションを愛用するプレイヤーも多い。~
-Cross~
大きく3つに分けて、左側がDefault、中央がReverse、右側がDefault。~
-Split~
大きく2つに分けて、左側がDefault、右側がReverse。~
-Alternate~
一番左から、交互にDefault、Reverse、Default、・・・となる。~
#clear

***Dark(非表示設定) [#hafc620a]
-StepZone~
ステップゾーンが表示されなくなる。~
-Judgement~
判定が表示されなくなる。~
-LifeGauge~
ライフゲージが表示されなくなる。~
BarDrainをSuddenDeathにすると強制的に併用されるソースもあるらしい。~
-Time~
曲の時間が表示されなくなる。~
MFV2さんのソースでは進行ゲージも表示されなくなる。~
-All Dark~
上記の全てが表示されなくなる。~
透明度設定のStealthを併用するととんでもない事に…~

***Appearance(透明度設定) [#af75d050]
-Hidden~
矢印がステップゾーンに近づくと矢印が消える。~
-Sudden~
真ん中辺りで矢印が現れる。~
-Replace~
HiddenとSuddenを併せ持ったオプション~
-Shadow~
矢印が半透明で薄暗くなり~
フリーズアローのバーが表示されないオプション。~
-Stealth~
矢印が一切現れなくなる。~
譜面構成を覚えていない限りクリアはほぼ不可能。~

***BarDrain(ライフ設定) [#l54ae1ec]
ライフの増減に関する設定ができる。~

-No Recovery(ノーリカバリー)~
最初からライフがMAXの状態でスタートするが、ライフが一切回復しない。~
-SuddenDeath(サドンデス)~
一撃死。一回でもタイミングを外すとゲームオーバーに。~
-Practice(練習)~
練習モード。ライフが減少しない。~
-その他~
ソースによっては回復量とダメージ量が調節できるソースがある。~

***AutoMode(オートモード) [#j7b2f479]
矢印・おにぎりの一部または全てをオート(自動)でプレイできる。~
部分的な練習または観賞用に。~
~
スコアはオートになったオブジェ分、差し引かれる。~
またスコアタ時にはこのオプション設定は禁手となる。~

***Quality(画質) [#g76d96df]
画質の設定ができる。~
-Best (最高), High (高) ≫ 画質は良いが、swfによっては動作が重くなる可能性がある。~
-Medium(中) ≫ 画質は中くらい。~
-Low(低) ≫ 画質は粗いですがスムーズになることがある。~
-AutoHigh ≫ 最初は「High」で、状況に応じて画質を下げる設定。~

***Correction / Adjustment [#wd109131]
オブジェの位置を調節する環境オプション~
使っているPCによっては多少のずれが生じる為、調節する必要がある。~
またこのオプションが実装されたのは2008年になってからだったので、~
それ以前の古いソースにはそれが無く、ズレに悩まされることがしばしばある。~

***Fadein [#n91e58d9]
ゲージで途中再生位置を決めてスタートすると途中からプレイすることができる。~

**それ以外のオプション [#ped88ff8]
-デフォルトでは実装されていないオプション~
実装するためには改造するしかない。~
実装するかどうかは制作者のお好みで。

***BackGround(背景) [#n133c8cc]
環境系オプションで譜面に表示される背景をON/OFF表示させる。

***Sequence(譜面) [#o4dd61a5]
譜面の位置を変えるオプション。~
元の譜面とは違った感覚でプレイが出来る。~
-Mirror~
譜面を左右対称にさせる。
-Left~
譜面を左に1つずらす~
-Right~
譜面を右に1つずらす~

デメリットは譜面の意味を損なってしまう場合があるので、~
譜面に大きくこだわりを持つ人にはこのオプションの実装はオススメ出来ない。

***Effect(エフェクト) [#ia5d9a3c]
矢印の動きや大きさなどを変えるオプション~
-Wiggle:矢印回転系
--Dizzy / Spin / Tornado~
矢印、おにぎり、AAが回転しながら流れてくる。~
--Invert / Camoufrage~
矢印が上下左右逆になる。~
--Deceive~
矢印が4方向ランダムになる。~
仕舞いにはおにぎりやAAも縦になっていたりもする。
--Snake / Thunder~
オブジェが横に平行移動する。~
後者は雷のごとく激しい平行移動をする。~
--Storm~
嵐のごとく回転と横移動が混じった動きをする。

-Arrow Scale~
矢印の大きさを変えるオプション。~
--Large / Big~
矢印が拡大する。~
--Small / Tiny~
矢印が縮小する。~
--Squid~
矢印が縦や横に伸びる。~
//伸び縮みする、の方が適切か
//知ってる人よろしく(丸投げ
--Expands~
矢印が徐々に拡大していく。~
--Shrinks~
矢印が徐々に縮小していく。

***judge30(ジャッジ30) [#h0f716c0]
マターリ以下の判定のいずれかが30を超えるとFAILEDになるオプション。~

***基本オプションで実装されていないオプション [#jbd3032e]
-StepZone(基本以外)~
--Old Style~
↓と↑のステップゾーンが入れ替わる。~
5key初期のスタイル。(7Key以外有効)~

-Sp. Motion(基本以外)~
--Wave~
矢印が速くなったり、遅くなったりする。~
--Confusion~
BoostとBrakeがランダムで流れてきて名の通り、混乱する。~
-Appearance(基本以外)~
--Blinking~
矢印が点滅しながら流れてくる。

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#pcomment(below,reply)

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