*改造Tips [#f8313908]

**Dan★Oniソース概要 [#oe66801e]

ParaFla!ソース ver fd 3.12.9の場合。~
他のソースでは多少違いがある場合がある。~

***矢印・フリーズアローの生成ルール [#t8f61bc1]

-名前の決め方~
#ref(arrowName.png,around)
#clear
--赤色 (矢印かフリーズアローか)~
"f"という文字があればフリーズアロー、なければ矢印。~
~
--青色 (どの矢印か)~
これは基本的に以下のようになっている。~
「le」⇒左、「led」⇒左矢印、「do」⇒下、「oni」⇒おにぎり、~
「up」⇒上、「rid」⇒右矢印、「ri」⇒右、~
「le2」⇒左(2)、「do2」⇒下(2)、「up2」⇒上(2)、「ri2」⇒右(2)、~
「gor」⇒ギコ、「iyo」⇒いよう~
~
--黄色 (その矢印の中で何番目か)~
スタートから何番目の矢印かということ。~
矢印の被り回避の際に、どの矢印かを特定するのに用いる。~
~
-必要な項目

|Arrow|Frz|名称|内容|
|◆|◆|setflg|判定が行われたかどうかのフラグ。初めはfalse。|
|◆|◆|cnt|ステップゾーンに到達するまでのフレーム数。&br;1x, 400pxなら200frame。|
|◆|◆|bstcnt|Sp.Motionで使用するフレーム数。&br;上のcntからストップする間のフレーム数を引いたもの。|
|◆|◆|_alpha|矢印の透明度。Appearanceで用いる。|
|◆|◆|moveY|ステップゾーンまでの距離。&br;400pxなら基本400になるが誤差もある。|
|◆|◆|spd|矢印個別にかかる倍速。譜面データで言うところのboost_data。&br;初期倍速や途中変速で使われるような一斉倍速ではない。|
|◆|◆|_y|矢印の初期出現位置。&br;Reverse, Halfwayなどにより場所が変わる。|
|◆|◆|onEnterFrame|矢印・フリーズアローを動作させる関数を入れておく。|
||◆|fLength|フリーズアローの長さ|


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