Dancing☆Onigiri まとめwiki -
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*ParaFla!ソース / 変数名の変換表 [#h587e945] ParaFlaソースに出てくる、変数名の変換表(変数名の意味ではない)。~ 独自解釈もあるので、間違っている可能性もある。~ **共通 [#ya9ec8e4] |変数名ヘッダ|正式名|意味| |arr / farr|arrow, freeze_arrow|矢印、フリーズアロー| |arr (一部)|array|配列| |frz / f|freeze_arrow|フリーズアロー| |step|step_zone|ステップゾーン| |apr|appearance|オプション名・透明度| |ber, bar|bar_drain|オプション名| |cur|current|現在の〜| |chk|check|チェック| |dif|difficulty|難易度別の〜| |def|default|デフォルト| |art|artist|作曲者の〜| |flg|flag|旗、フラグ| |cnt / cunt / count|count|カウント| |num|number|番号| |multi|multiple|乗算| |spd, spi|speed|スピード, 一部 途中変速| |bst|boost|個別加速, 一部Sp.Motion[スピードモーション]| |str|string|文字列| |jdg, _j|judge|判定| |mov|move|動く| |del|delete|消す| |obj|object|オブジェクト| |jmp|jump|ジャンプ| |vol|volume|ボリューム| |val|value|値| |kc|key_config|キーコンフィグ| |inv|inverse|逆変換| |msg|message|メッセージ、表示| **その他特殊 [#ec4f33a4] |変数名|正式名|意味| |dosFile|dancing_onigiri_score_file|読み込む譜面ファイル名| |distY|distance._y|矢印の基本移動距離| |std|stated._x|各矢印の x座標| |h1|header1|判定時に使う矢印のヘッダ| |hAr|header + Arrow|判定時に使う矢印のヘッダ| |steprot|step_zone + rotation|ステップゾーン+回転| |gameovr / gameOverFlg|gameOver flag|ゲームオーバー| |keyCtrl|key + control|キーコントロール| |mlist|music_list|曲リスト| |getit|game_title|ゲームタイトル| |hd|header|ヘッダー| |rotate|rotation+location|回転+位置のもじり| |le, led, do, &br;oni, up, rid, ri|left, left_diagonal, down,&br;onigiri, up, right_diagonal, right|左、左斜め、下、&br;おにぎり、上、右斜め、右| |sleft|second-left|2つ目の左矢印| |fa|freeze_arrow|フリーズアロー(始点矢印)| |fab|freeze_arrow_bar|フリーズアロー(帯)| |fal|freeze_arrow_last&br;(元々は freeze_arrow_left)|フリーズアロー(終端矢印)| |spMotion|speed_motion|矢印のスピードに変化がつくモーション| |copnam / cpName|copy_name|矢印の複製時の名前| |precal|pre-calculate|前計算| |musicAct|music_action|曲アクション| |rslt|result|結果| |lifeg|life_gauge|ライフゲージ| |eff|effect|判定エフェクト| |ks|key_step_flg|対応するステップゾーンの判別フラグ| ~ ~ #pcomment(below,reply)
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*ParaFla!ソース / 変数名の変換表 [#h587e945] ParaFlaソースに出てくる、変数名の変換表(変数名の意味ではない)。~ 独自解釈もあるので、間違っている可能性もある。~ **共通 [#ya9ec8e4] |変数名ヘッダ|正式名|意味| |arr / farr|arrow, freeze_arrow|矢印、フリーズアロー| |arr (一部)|array|配列| |frz / f|freeze_arrow|フリーズアロー| |step|step_zone|ステップゾーン| |apr|appearance|オプション名・透明度| |ber, bar|bar_drain|オプション名| |cur|current|現在の〜| |chk|check|チェック| |dif|difficulty|難易度別の〜| |def|default|デフォルト| |art|artist|作曲者の〜| |flg|flag|旗、フラグ| |cnt / cunt / count|count|カウント| |num|number|番号| |multi|multiple|乗算| |spd, spi|speed|スピード, 一部 途中変速| |bst|boost|個別加速, 一部Sp.Motion[スピードモーション]| |str|string|文字列| |jdg, _j|judge|判定| |mov|move|動く| |del|delete|消す| |obj|object|オブジェクト| |jmp|jump|ジャンプ| |vol|volume|ボリューム| |val|value|値| |kc|key_config|キーコンフィグ| |inv|inverse|逆変換| |msg|message|メッセージ、表示| **その他特殊 [#ec4f33a4] |変数名|正式名|意味| |dosFile|dancing_onigiri_score_file|読み込む譜面ファイル名| |distY|distance._y|矢印の基本移動距離| |std|stated._x|各矢印の x座標| |h1|header1|判定時に使う矢印のヘッダ| |hAr|header + Arrow|判定時に使う矢印のヘッダ| |steprot|step_zone + rotation|ステップゾーン+回転| |gameovr / gameOverFlg|gameOver flag|ゲームオーバー| |keyCtrl|key + control|キーコントロール| |mlist|music_list|曲リスト| |getit|game_title|ゲームタイトル| |hd|header|ヘッダー| |rotate|rotation+location|回転+位置のもじり| |le, led, do, &br;oni, up, rid, ri|left, left_diagonal, down,&br;onigiri, up, right_diagonal, right|左、左斜め、下、&br;おにぎり、上、右斜め、右| |sleft|second-left|2つ目の左矢印| |fa|freeze_arrow|フリーズアロー(始点矢印)| |fab|freeze_arrow_bar|フリーズアロー(帯)| |fal|freeze_arrow_last&br;(元々は freeze_arrow_left)|フリーズアロー(終端矢印)| |spMotion|speed_motion|矢印のスピードに変化がつくモーション| |copnam / cpName|copy_name|矢印の複製時の名前| |precal|pre-calculate|前計算| |musicAct|music_action|曲アクション| |rslt|result|結果| |lifeg|life_gauge|ライフゲージ| |eff|effect|判定エフェクト| |ks|key_step_flg|対応するステップゾーンの判別フラグ| ~ ~ #pcomment(below,reply)
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