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tips-colorc
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*[[製作・改造Tips>tips-top]] [#f52b4d86] **速度変化の調整方法 [#l5cb2134] ***前提条件 [#q7c6ae93] -ParaFla!ソース~ --Cross Walker (ver fd 3.0.0以上)~ --MFV2's メーカーズ ver2.0 (ver 4.00以上) -Cross Walker配布のエディター~ -Color Editor(ParaFlaソースに付属)~ ※ 気分転換にRPGで配布されているエディターは、~ エディター内で速度変化の調整が可能なので、~ 下記の手順を踏む必要はない(逆走(マイナス加速)の場合を除く)。~ ***手順 [#z425f1dd] 1. エディターを開き、速度変化を行う場所に印(黄色のコマ)を入れる。~ #ref(tips_colorc1.png,around) #clear ~ 2. 「GO」ボタンを押して、譜面データをクリップボードにコピーする。~ (後で「SAVE」ボタンにより復元可能にしておく)~ ~ 3. テキストに張り付け、保存する。~ #ref(tips_colorc2.png,around) #clear ~ 4. 「Color Editor」をダウンロードし、~ ダウンロードして解凍したファイルから「ColorEdit_1xx.exe」を~ 譜面データのあるフォルダへコピーする。~ ※ xx はバージョンにより異なる。~ #ref(tips_colorc3.png,around) #clear ~ 5. 「Color Editor(ColorEdit_1xx.exe)」を起動する。~ 譜面ファイル名が異なる場合はここで変更する。~ 譜面番号はエディターとそろえる。ここでは対象の譜面が何譜面目かということ。~ 5key作品の場合は速度変化の関係でチェックをつけておく必要がある。~ #ref(tips_colorc4.png,around) #clear ~ 記入が終わったら、「開始&読込」ボタンをクリックする。~ ~ 6. 画面右下に、速度変化のリストが表示される。~ #ref(tips_colorc5.png,around) #clear ~ Speed列のコマをクリックすれば変更が可能なので、~ 直接変化量を記入する。(途中変速の場合、0にするとストップ扱い)~ 記入が終わったら、画面内のコマの外をクリックすれば確定される。~ #ref(tips_colorc6.png,around) #clear ~ このようにフレームを変えることも可能。~ #ref(tips_colorc7.png,around) #clear ~ ただこの方法の場合、途中変速を個別加速に変更することはできない。~ この場合には、左上でフレーム数、速度変化の種類、速度を記入して、~ 「ADD」ボタンを押せば反映される。~ #ref(tips_colorc8.png,around) #clear #ref(tips_colorc9.png,around) #clear ~ Speedの横にある「COPY」「DEL」は、~ それぞれ選択した速度変化をコピーや削除が行える。~ 確認メッセージは表示されないので注意すること。~ ~ 7. 修正が終わったら、「GO」を押してクリップボードにコピーする。~ ~ 8. 先ほど保存した譜面ファイルにデータを貼り付け、設定完了。~ #ref(tips_colorc10.png,around) #clear ~
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*[[製作・改造Tips>tips-top]] [#f52b4d86] **速度変化の調整方法 [#l5cb2134] ***前提条件 [#q7c6ae93] -ParaFla!ソース~ --Cross Walker (ver fd 3.0.0以上)~ --MFV2's メーカーズ ver2.0 (ver 4.00以上) -Cross Walker配布のエディター~ -Color Editor(ParaFlaソースに付属)~ ※ 気分転換にRPGで配布されているエディターは、~ エディター内で速度変化の調整が可能なので、~ 下記の手順を踏む必要はない(逆走(マイナス加速)の場合を除く)。~ ***手順 [#z425f1dd] 1. エディターを開き、速度変化を行う場所に印(黄色のコマ)を入れる。~ #ref(tips_colorc1.png,around) #clear ~ 2. 「GO」ボタンを押して、譜面データをクリップボードにコピーする。~ (後で「SAVE」ボタンにより復元可能にしておく)~ ~ 3. テキストに張り付け、保存する。~ #ref(tips_colorc2.png,around) #clear ~ 4. 「Color Editor」をダウンロードし、~ ダウンロードして解凍したファイルから「ColorEdit_1xx.exe」を~ 譜面データのあるフォルダへコピーする。~ ※ xx はバージョンにより異なる。~ #ref(tips_colorc3.png,around) #clear ~ 5. 「Color Editor(ColorEdit_1xx.exe)」を起動する。~ 譜面ファイル名が異なる場合はここで変更する。~ 譜面番号はエディターとそろえる。ここでは対象の譜面が何譜面目かということ。~ 5key作品の場合は速度変化の関係でチェックをつけておく必要がある。~ #ref(tips_colorc4.png,around) #clear ~ 記入が終わったら、「開始&読込」ボタンをクリックする。~ ~ 6. 画面右下に、速度変化のリストが表示される。~ #ref(tips_colorc5.png,around) #clear ~ Speed列のコマをクリックすれば変更が可能なので、~ 直接変化量を記入する。(途中変速の場合、0にするとストップ扱い)~ 記入が終わったら、画面内のコマの外をクリックすれば確定される。~ #ref(tips_colorc6.png,around) #clear ~ このようにフレームを変えることも可能。~ #ref(tips_colorc7.png,around) #clear ~ ただこの方法の場合、途中変速を個別加速に変更することはできない。~ この場合には、左上でフレーム数、速度変化の種類、速度を記入して、~ 「ADD」ボタンを押せば反映される。~ #ref(tips_colorc8.png,around) #clear #ref(tips_colorc9.png,around) #clear ~ Speedの横にある「COPY」「DEL」は、~ それぞれ選択した速度変化をコピーや削除が行える。~ 確認メッセージは表示されないので注意すること。~ ~ 7. 修正が終わったら、「GO」を押してクリップボードにコピーする。~ ~ 8. 先ほど保存した譜面ファイルにデータを貼り付け、設定完了。~ #ref(tips_colorc10.png,around) #clear ~
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