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開始行:
*[[製作・改造Tips>tips-top]] [#f52b4d86]
**速度変化の調整方法 [#l5cb2134]
***前提条件 [#q7c6ae93]
-ParaFla!ソース~
--Cross Walker (ver fd 3.0.0以上)~
--MFV2's メーカーズ ver2.0 (ver 4.00以上)
-Cross Walker配布のエディター~
-Color Editor(ParaFlaソースに付属)~
※ 気分転換にRPGで配布されているエディターは、~
エディター内で速度変化の調整が可能なので、~
下記の手順を踏む必要はない(逆走(マイナス加速)の場合を...
***手順 [#z425f1dd]
1. エディターを開き、速度変化を行う場所に印(黄色のコマ)を...
#ref(tips_colorc1.png,around)
#clear
~
2. 「GO」ボタンを押して、譜面データをクリップボードにコピ...
(後で「SAVE」ボタンにより復元可能にしておく)~
~
3. テキストに張り付け、保存する。~
#ref(tips_colorc2.png,around)
#clear
~
4. 「Color Editor」をダウンロードし、~
ダウンロードして解凍したファイルから「ColorEdit_1xx.e...
譜面データのあるフォルダへコピーする。~
※ xx はバージョンにより異なる。~
#ref(tips_colorc3.png,around)
#clear
~
5. 「Color Editor(ColorEdit_1xx.exe)」を起動する。~
譜面ファイル名が異なる場合はここで変更する。~
譜面番号はエディターとそろえる。ここでは対象の譜面が...
5key作品の場合は速度変化の関係でチェックをつけておく...
#ref(tips_colorc4.png,around)
#clear
~
記入が終わったら、「開始&読込」ボタンをクリックする。~
~
6. 画面右下に、速度変化のリストが表示される。~
#ref(tips_colorc5.png,around)
#clear
~
Speed列のコマをクリックすれば変更が可能なので、~
直接変化量を記入する。(途中変速の場合、0にするとストップ...
記入が終わったら、画面内のコマの外をクリックすれば確定さ...
#ref(tips_colorc6.png,around)
#clear
~
このようにフレームを変えることも可能。~
#ref(tips_colorc7.png,around)
#clear
~
ただこの方法の場合、途中変速を個別加速に変更することはで...
この場合には、左上でフレーム数、速度変化の種類、速度を記...
「ADD」ボタンを押せば反映される。~
#ref(tips_colorc8.png,around)
#clear
#ref(tips_colorc9.png,around)
#clear
~
Speedの横にある「COPY」「DEL」は、~
それぞれ選択した速度変化をコピーや削除が行える。~
確認メッセージは表示されないので注意すること。~
~
7. 修正が終わったら、「GO」を押してクリップボードにコピー...
~
8. 先ほど保存した譜面ファイルにデータを貼り付け、設定完了...
#ref(tips_colorc10.png,around)
#clear
~
終了行:
*[[製作・改造Tips>tips-top]] [#f52b4d86]
**速度変化の調整方法 [#l5cb2134]
***前提条件 [#q7c6ae93]
-ParaFla!ソース~
--Cross Walker (ver fd 3.0.0以上)~
--MFV2's メーカーズ ver2.0 (ver 4.00以上)
-Cross Walker配布のエディター~
-Color Editor(ParaFlaソースに付属)~
※ 気分転換にRPGで配布されているエディターは、~
エディター内で速度変化の調整が可能なので、~
下記の手順を踏む必要はない(逆走(マイナス加速)の場合を...
***手順 [#z425f1dd]
1. エディターを開き、速度変化を行う場所に印(黄色のコマ)を...
#ref(tips_colorc1.png,around)
#clear
~
2. 「GO」ボタンを押して、譜面データをクリップボードにコピ...
(後で「SAVE」ボタンにより復元可能にしておく)~
~
3. テキストに張り付け、保存する。~
#ref(tips_colorc2.png,around)
#clear
~
4. 「Color Editor」をダウンロードし、~
ダウンロードして解凍したファイルから「ColorEdit_1xx.e...
譜面データのあるフォルダへコピーする。~
※ xx はバージョンにより異なる。~
#ref(tips_colorc3.png,around)
#clear
~
5. 「Color Editor(ColorEdit_1xx.exe)」を起動する。~
譜面ファイル名が異なる場合はここで変更する。~
譜面番号はエディターとそろえる。ここでは対象の譜面が...
5key作品の場合は速度変化の関係でチェックをつけておく...
#ref(tips_colorc4.png,around)
#clear
~
記入が終わったら、「開始&読込」ボタンをクリックする。~
~
6. 画面右下に、速度変化のリストが表示される。~
#ref(tips_colorc5.png,around)
#clear
~
Speed列のコマをクリックすれば変更が可能なので、~
直接変化量を記入する。(途中変速の場合、0にするとストップ...
記入が終わったら、画面内のコマの外をクリックすれば確定さ...
#ref(tips_colorc6.png,around)
#clear
~
このようにフレームを変えることも可能。~
#ref(tips_colorc7.png,around)
#clear
~
ただこの方法の場合、途中変速を個別加速に変更することはで...
この場合には、左上でフレーム数、速度変化の種類、速度を記...
「ADD」ボタンを押せば反映される。~
#ref(tips_colorc8.png,around)
#clear
#ref(tips_colorc9.png,around)
#clear
~
Speedの横にある「COPY」「DEL」は、~
それぞれ選択した速度変化をコピーや削除が行える。~
確認メッセージは表示されないので注意すること。~
~
7. 修正が終わったら、「GO」を押してクリップボードにコピー...
~
8. 先ほど保存した譜面ファイルにデータを貼り付け、設定完了...
#ref(tips_colorc10.png,around)
#clear
~
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