用語集(オプション)
一般的なオプション
Difficulty(難易度)
難易度変更オプション。2譜面以上あると設定可能。
EasyやHardといったもの。
基本的にEasy→Normal→Hardと言う感じで難易度名がつけられている。
よく使われる難易度名をピックアップすると以下の通りになる
(注)ツール値は目安にしている人も多いが、多くの制作者が設定していると思われる範囲にしている。
難易度名 | 内容 | 目安ツール値 |
Beginner | 矢印数が少なく簡単な譜面。 | 0〜2 |
Easy | 初級者向けの譜面、 難しい譜面もあったりする。 | 0〜6 |
Normal | 初級〜中級者向け、 適度な難しさの譜面 | 5〜20 |
Hard | 中級〜上級者向け、 腕試し譜面 | 10〜30 |
Extreme | 上級〜超上級者向け、 極端と言う意味 | 20〜 |
DEATH | 超上級者向け、 最近ではこの難易度名ではあまり使われない。 Hardの派生が良く使われる。 | 25〜 |
Another | 上級〜超上級者向け、 激難譜面 | 25〜 |
Speed(スピード)
矢印の流れる速度の設定。
0.25倍速単位で設定が出来る。
初期のソースでは最高でも2倍速が最速だったが
近年のソースでは制限を変える事が出来るようになっている。
最高速度10倍速を軽く超えるソースもいくつか出ている。
逆の方は0.25倍速も設定可能。
0.75x以下 | 一部のソースは設定不可能 |
1x | 基本速度 |
1.25x | 0.5単位のソースでは設定不可能 (小数点が25と75のみ) |
2x | 初期のソースの設定限界速度 |
2.5x | 2007年頃までの基本設定限界速度 |
3x | 2009年頃までの基本設定限界速度 |
3.5x | Flashソースの設定限界速度 |
7x | MFV2氏のソース(Ver.5)での設定限界速度 |
初期のソースでは座標判定だったため速いほど判定が厳しかった。
最近は速度上限をソース利用者が指定可能になっている。
Sp. Change(スピードチェンジ)
変速の設定。
OFFにすると変速しなくなり、設定した速度のままになる。
現在の最新Paraflaソースで実装されている。
最新のソースではCol.Changeと共にGuideオプションに統合されている。
Col.Change(カラーチェンジ)
カラーの設定。
OFFにすると色変化しなくなり、そのままの色で流れる。
最新のソースではSp.Changeと共にGuideオプションに統合されている。
Sp. Motion(スピードモーション)
- Boost
ステップゾーンに近づくと、矢印が徐々に速くなる。
- Brake
ステップゾーンに近づくと、矢印が徐々に遅くなる。
- Snake
矢印が一旦逆走した後、急加速する。
StepArea(ステップエリア)
ステップゾーンの位置に関するオプション。
- Halfway
ステップゾーンが中央に並ぶ。
この設定にした場合、透明度設定でDefault, Shadow以外の併用は出来ない(Paraflaソースのみ)。
- Stair
ステップゾーンが階段状に並ぶ。
- 2step
11 / 11L keyのみ。ステップゾーンが上段、中段の2段構えになる。
スクロール方向は同じだが、矢印の表示される時間は半分。
- Flat
11 / 11L keyのみ。ステップゾーンを隠す代わりに、
ステップゾーンの位置をラインで表し、
そのライン上にすべての矢印が同じスクロールでやってくる。
Scroll(スクロール)
矢印の流れに関するオプション
- Reverse
ステップゾーンが下になり、矢印が上から下に流れるオプション(左図)
このオプションを愛用するプレイヤーも多い。
最新のソースでは単独になっている。
- Cross
大きく3つに分けて、左側がDefault、中央がReverse、右側がDefault。
- Split
大きく2つに分けて、左側がDefault、右側がReverse。
- Alternate
一番左から、交互にDefault、Reverse、Default、・・・となる。
- Twist
左から2つごとにDefaultとReverseが入れ替わる。7 / 7ikeyのみ一部ソースで実装。
- Asymmetry
Alternateの状態から、右半分を反転。7 / 7ikeyのみ一部ソースで実装。
Dark(非表示設定)
- StepZone
ステップゾーンが表示されなくなる。
- Judgement
判定が表示されなくなる。
- LifeGauge
ライフゲージが表示されなくなる。
BarDrainをSuddenDeathにすると強制的に併用されるソースもある。
- Time
曲の時間が表示されなくなる。
MFV2氏のソースでは進行ゲージも表示されなくなる。
- All Dark
上記の全てが表示されなくなる。
Appearance(透明度設定)
- Hidden
矢印がステップゾーンに近づくに連れ消えていく。
- Sudden
真ん中付近から矢印が現れるようになる。
- Replace
HiddenとSuddenを併せ持ったオプション。
- Shadow
矢印が半透明で薄暗くなり、
フリーズアローのバーが表示されないオプション。
- Stealth
矢印が一切現れなくなる。
BarDrain(ライフ設定)
ライフの増減に関する設定ができる。
- No Recovery(ノーリカバリー)
最初からライフがMAXの状態でスタートするが、ライフが一切回復しない。
- SuddenDeath(サドンデス)
一撃死。一回でもタイミングを外すとゲームオーバーに。
- Practice(練習)
練習モード。ライフが減少しない。
- Normal(ノルマ制)
ノルマ制。曲終了時にゲージが一定以上になっていないとFAILEDとなる。
最新ソースではPracticeはこの項目に吸収されている。
- Escape(エスケープ)
最初からライフがMAXの状態でスタートするが、回復量が微量でダメージ量が大きい。
また+印が付いている場合は空押し判定があり、ゲージが減る。
- その他
ソースによっては回復量とダメージ量が調節できる。
AutoMode(オートモード)
矢印・おにぎりの一部または全てをオート(自動)でプレイできる。
部分的な練習または観賞用に。
スコアはオートになったオブジェ分、差し引かれる。
またスコアタ時にはこのオプション設定は禁手となる。
環境オプション
それぞれの環境に応じて変更する。
最近のソースでは実装されていることが多い。
Quality(画質)
画質の設定ができる。
- Best (最高), High (高) ≫ 画質は良いが、swfによっては動作が重くなる可能性がある。
- Medium(中) ≫ 画質は中くらい。
- Low(低) ≫ 画質は粗いがスムーズになることがある。
- AutoHigh ≫ 最初は「High」で、状況に応じて自動で画質を下げる設定。
Correction / Adjustment (フレーム調整)
オブジェの位置を調節する環境オプション
使っているPCによっては多少のずれが生じる為、調節する必要がある。
またこのオプションが実装されたのは2008年になってからだったので、
それ以前の古いソースにはそれが無く、環境ズレに悩まされることがしばしばある。
Fadein (曲の途中再生)
ゲージで途中再生位置を決めてスタートすると途中からプレイすることができる。
Volume (音量)
曲やサウンドの音量を調節できる。
Guide
速度変化と色変化の有無の設定。
- Spd+Col>>速度変化・色変化有効。
- Speed>>速度変化有効、色変化無効。(Col.ChangeOFFと同じ)
- Color>>色変化有効、速度変化無効。(Sp.ChangeOFFと同じ)
- OFF>>速度変化・色変化無効。
それ以外のオプション
- デフォルトでは実装されていないオプション。
実装するためには改造するしかない。
実装するかどうかは制作者のお好みで。
BackGround(背景)
環境系オプションで譜面に表示される背景をON/OFF表示させる。
Lyrics(歌詞)
プレイ中に歌詞を表示させるかどうかの設定。
ON/OFF切り替え式が多いが、DarkやQualityとセットで用いられることもある。
Sequence(譜面)
譜面の配置を変えるオプション。
元の譜面とは違った感覚でプレイが出来る。
- Mirror
譜面を左右対称にさせる。
- Left
譜面を左に1つずらす
- Right
譜面を右に1つずらす
Effect(エフェクト)
矢印の動きや大きさなどを変えるオプション
- Wiggle:矢印回転系
- Dizzy / Spin / Tornado
矢印、おにぎり、AAが回転しながら流れてくる。
- Invert / Camoufrage
矢印が上下左右逆になる。
- Deceive
矢印が4方向ランダムになる。
おにぎりやAAも縦になったりすることも。
- ArrowMotion:横移動系
- Snake / Thunder
オブジェが横に平行移動する。
後者は雷のごとく激しい平行移動をする。
- Storm
嵐のごとく回転と横移動が混じった動きをする。
- Flower
最初は一箇所に固まっているが、途中で各ステップゾーンへ散る。
- Slide
最初は斜め矢印(または別の矢印)のように見せかけて移動するが、
途中で左右へ移動したり回転しながら各ステップゾーンへ散る。
- Arrow Scale
矢印の大きさを変えるオプション。
- Large / Big
矢印が拡大する。
- Small / Tiny
矢印が縮小する。
- Squid
矢印が縦や横に伸び、イカのような動きをする。
- Expands
矢印が徐々に拡大していく。
- Shrinks
矢印が徐々に縮小していく。
基本オプションで実装されていないオプション
- StepArea
- Old Style
↓と↑のステップゾーンが入れ替わる。
5key初期のスタイル。(7Key以外有効)
- Sp. Motion
- Wave
矢印が速くなったり、遅くなったりする。
- Confusion
BoostとBrakeがランダムで流れてきて名の通り、混乱する。
- Half Boost
一部の矢印(半分)のみ、初期倍速が他の矢印と異なる状態になる。
類似系としてStair(階段型)、V-Style(V字型)などがある。
- BarDrain
- Judge30(ジャッジ30)
マターリ以下の判定のいずれかが30を超えるとFAILEDになる。