ParaFla!ソース / 変数名の変換表
ParaFlaソースに出てくる、変数名の変換表(変数名の意味ではない)。
独自解釈もあるので、間違っている可能性もある。
共通
変数名ヘッダ | 正式名 | 意味 |
arr / farr | arrow, freeze_arrow | 矢印、フリーズアロー |
arr (一部) | array | 配列 |
frz / f | freeze_arrow | フリーズアロー |
step | step_zone | ステップゾーン |
apr | appearance | オプション名・透明度 |
ber, bar | bar_drain | オプション名 |
cur | current | 現在の〜 |
chk | check | チェック |
dif | difficulty | 難易度別の〜 |
def | default | デフォルト |
art | artist | 作曲者の〜 |
flg | flag | 旗、フラグ |
cnt / cunt / count | count | カウント |
num | number | 番号 |
multi | multiple | 乗算 |
spd, spi | speed | スピード, 一部 途中変速 |
bst | boost | 個別加速, 一部Sp.Motion[スピードモーション] |
str | string | 文字列 |
jdg, _j | judge | 判定 |
mov | move | 動く |
del | delete | 消す |
obj | object | オブジェクト |
jmp | jump | ジャンプ |
vol | volume | ボリューム |
val | value | 値 |
kc | key_config | キーコンフィグ |
inv | inverse | 逆変換 |
msg | message | メッセージ、表示 |
その他特殊
変数名 | 正式名 | 意味 |
dosFile | dancing_onigiri_score_file | 読み込む譜面ファイル名 |
distY | distance._y | 矢印の基本移動距離 |
std | stated._x | 各矢印の x座標 |
h1 | header1 | 判定時に使う矢印のヘッダ |
hAr | header + Arrow | 判定時に使う矢印のヘッダ |
steprot | step_zone + rotation | ステップゾーン+回転 |
gameovr / gameOverFlg | gameOver flag | ゲームオーバー |
keyCtrl | key + control | キーコントロール |
mlist | music_list | 曲リスト |
getit | game_title | ゲームタイトル |
hd | header | ヘッダー |
rotate | rotation+location | 回転+位置のもじり |
le, led, do, oni, up, rid, ri | left, left_diagonal, down, onigiri, up, right_diagonal, right | 左、左斜め、下、 おにぎり、上、右斜め、右 |
sleft | second-left | 2つ目の左矢印 |
fa | freeze_arrow | フリーズアロー(始点矢印) |
fab | freeze_arrow_bar | フリーズアロー(帯) |
fal | freeze_arrow_last (元々は freeze_arrow_left) | フリーズアロー(終端矢印) |
spMotion | speed_motion | 矢印のスピードに変化がつくモーション |
copnam / cpName | copy_name | 矢印の複製時の名前 |
precal | pre-calculate | 前計算 |
musicAct | music_action | 曲アクション |
rslt | result | 結果 |
lifeg | life_gauge | ライフゲージ |
eff | effect | 判定エフェクト |
ks | key_step_flg | 対応するステップゾーンの判別フラグ |